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Júlia Quoos

BNCC Computação · 32 aulas · 9 jogos

Computação no 3º ano

Um ano letivo completo de Computação para o 3º ano, alinhado à BNCC: 32 aulas com texto para o professor, texto para ler com a turma, folha para imprimir e gabarito, mais nove jogos que não pedem leitura.

Como é o ano

No 3º ano, a turma começa a pensar como quem resolve problemas com computação: decide se uma frase é verdadeira ou falsa (inclusive com "não"), divide problemas grandes em partes, cria algoritmos que repetem até uma condição acontecer, transforma dados em informação, conhece os formatos dos arquivos e os dispositivos de entrada e saída, pesquisa na internet, se expressa com ferramentas digitais e pensa antes de compartilhar.

Cada aula foi pensada para 50 minutos, com uma parte desplugada (sem computador), uma folha para imprimir e, em várias, um jogo no computador, no tablet ou no celular. Os jogos não pedem leitura: funcionam com figuras, sons e uma voz opcional.

As folhas trazem instruções curtas. A professora pode ler junto com quem ainda está consolidando a leitura.

Habilidades da BNCC do 3º ano

As 32 aulas

Cada aula tem objetivo, material, passo a passo, texto para ler com a turma, sugestões para alunos com diferentes necessidades, folha para imprimir e gabarito. A última aula de cada bimestre é de revisão e avaliação.

1º bimestre: Verdadeiro, falso e partes

Associar verdadeiro e falso a frases do dia a dia, inclusive com negação, e dividir problemas grandes em partes menores.

  1. 1Verdadeiro ou falso?EF03CO01 · jogo É Verdade?
  2. 2A palavra "não"EF03CO01 · jogo É Verdade?
  3. 3Frases com "e" e com "não"EF03CO01
  4. 4Jogo: É Verdade?EF03CO01 · jogo É Verdade?
  5. 5Um problema grande em partesEF03CO03
  6. 6Resolver cada parte e juntarEF03CO03 · jogo Uma Parte de Cada Vez
  7. 7Jogo: Uma Parte de Cada VezEF03CO03 · jogo Uma Parte de Cada Vez
  8. 8Revisão e avaliação do 1º bimestreEF03CO01 · EF03CO03

2º bimestre: Repetir até

Criar, simular e corrigir algoritmos com repetição condicional, em que não se sabe de antemão quantas vezes a ação vai acontecer.

  1. 9Repetir atéEF03CO02
  2. 10Quantas vezes? Não sei!EF03CO02 · jogo Anda Até Bater
  3. 11Programar com "até a parede"EF03CO02 · jogo Anda Até Bater
  4. 12Simular antes de executarEF03CO02 · jogo Anda Até Bater
  5. 13Jogo: Anda Até BaterEF03CO02 · jogo Anda Até Bater
  6. 14Algoritmo em grupoEF03CO02
  7. 15Achando o erroEF03CO02
  8. 16Revisão e avaliação do 2º bimestreEF03CO02

3º bimestre: Dados, formatos, entrada e saída

Relacionar dado e informação, conhecer os formatos em que os dados são guardados e os dispositivos de entrada e saída.

  1. 17Dado e informaçãoEF03CO04 · jogo Contar Para Descobrir
  2. 18Pesquisa na turmaEF03CO04 · jogo Contar Para Descobrir
  3. 19O gráfico conta a históriaEF03CO04 · jogo Contar Para Descobrir
  4. 20Cada dado no seu formatoEF03CO05 · jogo Cada Coisa no Seu Formato
  5. 21Jogo: Cada Coisa no Seu FormatoEF03CO05 · jogo Cada Coisa no Seu Formato
  6. 22Entrada e saídaEF03CO06 · jogo Entra e Sai
  7. 23Jogo: Entra e SaiEF03CO06 · jogo Entra e Sai
  8. 24Revisão e avaliação do 3º bimestreEF03CO04 · EF03CO05 · EF03CO06

4º bimestre: Internet, expressão e responsabilidade

Usar navegadores e buscadores, criar em formatos digitais e reconhecer o impacto de compartilhar informações pessoais.

  1. 25Navegadores e sitesEF03CO07 · jogo Detetive da Busca
  2. 26Buscar com boas pistasEF03CO07 · jogo Detetive da Busca
  3. 27Criar em formato digitalEF03CO08 · jogo Ateliê Digital
  4. 28Minha apresentação digitalEF03CO08 · jogo Ateliê Digital
  5. 29Informação pessoalEF03CO09 · jogo Pensa Antes de Postar
  6. 30Jogo: Pensa Antes de PostarEF03CO09 · jogo Pensa Antes de Postar
  7. 31Projeto: mural digital da turmaEF03CO08 · EF03CO09 · EF03CO07
  8. 32Avaliação final e festa dos jogosEF03CO01 · EF03CO02 · EF03CO03 · EF03CO04 e outras

Jogos do 3º ano

Os jogos não pedem leitura: funcionam com figuras, sons e uma voz opcional, e têm o painel de acessibilidade do site (voz, legendas dos sons, alto contraste e letra maior). Funcionam no computador, no tablet e no celular, sem cadastro.