BNCC Computação · 32 aulas · 9 jogos
Computação no 3º ano
Um ano letivo completo de Computação para o 3º ano, alinhado à BNCC: 32 aulas com texto para o professor, texto para ler com a turma, folha para imprimir e gabarito, mais nove jogos que não pedem leitura.
Como é o ano
No 3º ano, a turma começa a pensar como quem resolve problemas com computação: decide se uma frase é verdadeira ou falsa (inclusive com "não"), divide problemas grandes em partes, cria algoritmos que repetem até uma condição acontecer, transforma dados em informação, conhece os formatos dos arquivos e os dispositivos de entrada e saída, pesquisa na internet, se expressa com ferramentas digitais e pensa antes de compartilhar.
Cada aula foi pensada para 50 minutos, com uma parte desplugada (sem computador), uma folha para imprimir e, em várias, um jogo no computador, no tablet ou no celular. Os jogos não pedem leitura: funcionam com figuras, sons e uma voz opcional.
As folhas trazem instruções curtas. A professora pode ler junto com quem ainda está consolidando a leitura.
Habilidades da BNCC do 3º ano
- EF03CO01 (Lógica computacional): Associar os valores “verdadeiro” e “falso” a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.
- EF03CO02 (Algoritmos com repetição condicional): Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
- EF03CO03 (Decomposição): Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.
- EF03CO04 (Codificação da informação): Relacionar o conceito de informação com o de dado.
- EF03CO05 (Codificação da informação): Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.
- EF03CO06 (Interface física): Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
- EF03CO07 (Uso de tecnologias computacionais): Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.
- EF03CO08 (Uso de tecnologias computacionais): Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.
- EF03CO09 (Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia): Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.
As 32 aulas
Cada aula tem objetivo, material, passo a passo, texto para ler com a turma, sugestões para alunos com diferentes necessidades, folha para imprimir e gabarito. A última aula de cada bimestre é de revisão e avaliação.
1º bimestre: Verdadeiro, falso e partes
Associar verdadeiro e falso a frases do dia a dia, inclusive com negação, e dividir problemas grandes em partes menores.
2º bimestre: Repetir até
Criar, simular e corrigir algoritmos com repetição condicional, em que não se sabe de antemão quantas vezes a ação vai acontecer.
3º bimestre: Dados, formatos, entrada e saída
Relacionar dado e informação, conhecer os formatos em que os dados são guardados e os dispositivos de entrada e saída.
4º bimestre: Internet, expressão e responsabilidade
Usar navegadores e buscadores, criar em formatos digitais e reconhecer o impacto de compartilhar informações pessoais.
Jogos do 3º ano
Os jogos não pedem leitura: funcionam com figuras, sons e uma voz opcional, e têm o painel de acessibilidade do site (voz, legendas dos sons, alto contraste e letra maior). Funcionam no computador, no tablet e no celular, sem cadastro.
- É Verdade?EF03CO01Jogo sem leitura para o 3º ano: olhar uma cena e decidir se a frase em figuras é verdadeira ou falsa, inclusive frases com negação (a figura riscada quer dizer "não tem").
- Anda Até BaterEF03CO02Jogo sem leitura para o 3º ano: programar o robô com o bloco "anda até a parede", uma repetição com condição em que não se sabe quantos passos ele vai dar.
- Uma Parte de Cada VezEF03CO03Jogo sem leitura para o 3º ano: dividir um problema grande em partes menores, resolver uma parte de cada vez e juntar as soluções.
- Contar Para DescobrirEF03CO04Jogo sem leitura para o 3º ano: registrar dados (contar figuras de uma cena) e transformar os dados em informação, como descobrir o lanche preferido da turma.
- Cada Coisa no Seu FormatoEF03CO05Jogo sem leitura para o 3º ano: perceber que cada tipo de dado é guardado num formato (imagem, som, texto, tabela) e escolher o formato certo para cada informação.
- Entra e SaiEF03CO06Jogo sem leitura para o 3º ano: separar dispositivos de entrada (que levam informação para o computador) e de saída (que mostram ou tocam o resultado).
- Detetive da BuscaEF03CO07Jogo sem leitura para o 3º ano: reconhecer o navegador, escolher as pistas certas para uma busca e separar os resultados que servem dos que não servem.
- Ateliê DigitalEF03CO08Jogo sem leitura para o 3º ano: criar um cartão digital, pintar uma imagem quadradinho por quadradinho e escolher o formato digital certo para cada ideia.
- Pensa Antes de PostarEF03CO09Jogo sem leitura para o 3º ano: decidir se é certo compartilhar fotos e informações pessoais, suas e dos colegas, e o que fazer quando algo é postado sem permissão.