Pular para o conteúdo
Júlia Quoos

Computação · 3º ano · Aula 6 de 32 · 1º bimestre

Resolver cada parte e juntar

Resolver as partes de um problema separadamente e juntar as soluções.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
1º: Verdadeiro, falso e partes
Material
Um desenho de robô ou casa dividido em quatro partes (cabeça, corpo, braços, pernas), papel, cola e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Robô em partes (25 min): cada grupo recebe a tarefa de desenhar uma parte do robô gigante da turma. No fim, junte as partes no mural.
  2. Conversa (10 min): ficou bom? As partes combinaram? O que precisou ser combinado antes (tamanho, cores)?
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

Depois de dividir o problema, cada parte é resolvida, e no final juntamos tudo. Mas as partes precisam combinar. Antes de cada grupo fazer a sua parte do robô, combinamos o tamanho e as cores. Assim, quando juntamos, o robô fica inteiro.

Jogo da aula

Uma Parte de Cada Vez: Jogo sem leitura para o 3º ano: dividir um problema grande em partes menores, resolver uma parte de cada vez e juntar as soluções.

Alunos com diferentes necessidades

Para quem tem dificuldade motora, cada parte do robô pode ser montada com recortes prontos. Estudantes cegos podem montar o robô com peças de texturas diferentes.

Gabarito
  • Bloco 1: parte 1, até a chave: ↑ ↑ → → (ou → → ↑ ↑). Parte 2, da chave até o baú: → → ↓ ↓ (ou ↓ ↓ → →).
  • Bloco 2: 1 prato, 2 pão, 3 ovo, 4 pão (a ordem pode variar se a criança explicar).

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF03CO03 · Computação · 3º ano · Aula 6
Nome: Data:

Resolver cada parte e juntar

1O robô precisa buscar a chave e depois abrir o baú. Escreva um programa para cada parte.

2Numere as partes para fazer um sanduíche.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito3º ano · Aula 6 · 50 minutos

Resolver cada parte e juntar

Objetivo

Resolver as partes de um problema separadamente e juntar as soluções.

Habilidades da BNCC

EF03CO03: Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.

Material

Um desenho de robô ou casa dividido em quatro partes (cabeça, corpo, braços, pernas), papel, cola e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Robô em partes (25 min): cada grupo recebe a tarefa de desenhar uma parte do robô gigante da turma. No fim, junte as partes no mural.
  2. Conversa (10 min): ficou bom? As partes combinaram? O que precisou ser combinado antes (tamanho, cores)?
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

Depois de dividir o problema, cada parte é resolvida, e no final juntamos tudo. Mas as partes precisam combinar. Antes de cada grupo fazer a sua parte do robô, combinamos o tamanho e as cores. Assim, quando juntamos, o robô fica inteiro.

Gabarito

  • Bloco 1: parte 1, até a chave: ↑ ↑ → → (ou → → ↑ ↑). Parte 2, da chave até o baú: → → ↓ ↓ (ou ↓ ↓ → →).
  • Bloco 2: 1 prato, 2 pão, 3 ovo, 4 pão (a ordem pode variar se a criança explicar).

Alunos com diferentes necessidades

Para quem tem dificuldade motora, cada parte do robô pode ser montada com recortes prontos. Estudantes cegos podem montar o robô com peças de texturas diferentes.

Jogo

Uma Parte de Cada Vez: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/uma-parte-de-cada-vez.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

Ver todas as aulas do 3º ano