Cartões com frases, um cartão grande escrito NÃO e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
EF03CO01: Associar os valores “verdadeiro” e “falso” a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.
Passo a passo
O cartão mágico (15 min): leia "A janela está aberta" e confirme. Coloque o cartão NÃO na frente: "A janela não está aberta". O que aconteceu com a resposta?
Desenho riscado (10 min): mostre que nos jogos uma figura riscada quer dizer "não tem". Desenhe um peixe riscado no quadro.
Folha (15 min).
Conversa (10 min): onde vemos o "não" em símbolos? Na placa de proibido fumar, no "não pise na grama".
Texto para ler com a turma
A palavra "não" vira a frase do avesso. Se "a porta está aberta" é verdadeira, então "a porta não está aberta" é falsa. Nas placas, o "não" aparece como um risco em cima do desenho. Os computadores também usam o "não" para tomar decisões.
Jogo da aula
É Verdade?: Jogo sem leitura para o 3º ano: olhar uma cena e decidir se a frase em figuras é verdadeira ou falsa, inclusive frases com negação (a figura riscada quer dizer "não tem").
Alunos com diferentes necessidades
Para estudantes com TEA, apresente a negação com objetos concretos (uma caixa com e sem bola). Estudantes cegos podem tocar a figura com um barbante colado em cima para sentir o "risco".
Gabarito
Bloco 1: não tem peixe: V. Não tem maçã: F. Não tem banana: F.
Bloco 2: "O sol não está brilhando à noite."
Bloco 3: respostas livres (não fumar, não nadar, não pisar na grama).
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Folha do estudanteEF03CO01 · Computação · 3º ano · Aula 2
Nome: Data:
A palavra "não"
1Uma figura riscada quer dizer "não tem". Olhe a cena e circule V ou F.
Frase
V ou F
V F
V F
V F
2Reescreva a frase com "não" para ela ficar verdadeira.
O sol está brilhando à noite.
3Desenhe uma placa de "não pode" que você conhece.
Orientações e gabarito3º ano · Aula 2 · 50 minutos
A palavra "não"
Objetivo
Entender como a palavra "não" muda uma frase de verdadeira para falsa (negação).
Habilidades da BNCC
EF03CO01: Associar os valores “verdadeiro” e “falso” a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.
Material
Cartões com frases, um cartão grande escrito NÃO e a folha do estudante.
Passo a passo
O cartão mágico (15 min): leia "A janela está aberta" e confirme. Coloque o cartão NÃO na frente: "A janela não está aberta". O que aconteceu com a resposta?
Desenho riscado (10 min): mostre que nos jogos uma figura riscada quer dizer "não tem". Desenhe um peixe riscado no quadro.
Folha (15 min).
Conversa (10 min): onde vemos o "não" em símbolos? Na placa de proibido fumar, no "não pise na grama".
Texto para ler com a turma
A palavra "não" vira a frase do avesso. Se "a porta está aberta" é verdadeira, então "a porta não está aberta" é falsa. Nas placas, o "não" aparece como um risco em cima do desenho. Os computadores também usam o "não" para tomar decisões.
Gabarito
Bloco 1: não tem peixe: V. Não tem maçã: F. Não tem banana: F.
Bloco 2: "O sol não está brilhando à noite."
Bloco 3: respostas livres (não fumar, não nadar, não pisar na grama).
Alunos com diferentes necessidades
Para estudantes com TEA, apresente a negação com objetos concretos (uma caixa com e sem bola). Estudantes cegos podem tocar a figura com um barbante colado em cima para sentir o "risco".
Jogo
É Verdade?: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/e-verdade.html