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Júlia Quoos

Computação · 3º ano · Aula 13 de 32 · 2º bimestre

Jogo: Anda Até Bater

Resolver desafios do jogo com repetição condicional e poucos blocos.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
2º: Repetir até
Material
Dispositivos com o jogo Anda Até Bater e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Antes do jogo (10 min): mostre os blocos com a seta e a parede. Execute um e mostre o robô escorregando.
  2. Jogo (25 min).
  3. Registro (10 min).
  4. Conversa (5 min): qual estratégia funcionou no labirinto de gelo?

Texto para ler com a turma

Neste jogo, o robô anda até bater. Pense onde ele vai parar antes de escolher o bloco. As árvores podem ajudar!

Jogo da aula

Anda Até Bater: Jogo sem leitura para o 3º ano: programar o robô com o bloco "anda até a parede", uma repetição com condição em que não se sabe quantos passos ele vai dar.

Alunos com diferentes necessidades

O jogo funciona com teclado e voz. Faça duplas: uma criança simula com a tampinha numa malha impressa e a outra monta no jogo.

Gabarito
  • Bloco 1: depende de cada criança (8 fases).
  • Bloco 2: resposta pessoal. Confira se o programa leva o robô à estrela.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF03CO02 · Computação · 3º ano · Aula 13
Nome: Data:

Jogo: Anda Até Bater

1Pinte uma estrela para cada fase que você terminou.

2Desenhe a fase mais difícil e o programa que resolveu.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito3º ano · Aula 13 · 50 minutos

Jogo: Anda Até Bater

Objetivo

Resolver desafios do jogo com repetição condicional e poucos blocos.

Habilidades da BNCC

EF03CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Material

Dispositivos com o jogo Anda Até Bater e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Antes do jogo (10 min): mostre os blocos com a seta e a parede. Execute um e mostre o robô escorregando.
  2. Jogo (25 min).
  3. Registro (10 min).
  4. Conversa (5 min): qual estratégia funcionou no labirinto de gelo?

Texto para ler com a turma

Neste jogo, o robô anda até bater. Pense onde ele vai parar antes de escolher o bloco. As árvores podem ajudar!

Gabarito

  • Bloco 1: depende de cada criança (8 fases).
  • Bloco 2: resposta pessoal. Confira se o programa leva o robô à estrela.

Alunos com diferentes necessidades

O jogo funciona com teclado e voz. Faça duplas: uma criança simula com a tampinha numa malha impressa e a outra monta no jogo.

Jogo

Anda Até Bater: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/anda-ate-bater.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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