Anda Até Bater
Jogo sem leitura para o 3º ano: programar o robô com o bloco "anda até a parede", uma repetição com condição em que não se sabe quantos passos ele vai dar.
Como jogar (para o adulto)
O bloco com a seta e a parede faz o robô andar naquela direção até bater numa árvore ou na borda. Ele para sozinho: a condição é encontrar a parede.
Nas primeiras fases só existem esses blocos, como num chão de gelo. Depois aparecem as setas comuns junto, com limite de blocos.
O jogo não pede leitura: as instruções são as figuras, os sons e a voz do botão com o alto-falante. A lâmpada mostra uma dica. Cada fase completa vira uma estrela.
Este jogo faz parte do ano letivo de Computação do 3º ano, com texto, atividade para imprimir e gabarito.
Para o professor
Anda Até Bater é um jogo gratuito de Computação para o 3º ano, pensado para cerca de 15 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Jogo sem leitura para o 3º ano: programar o robô com o bloco "anda até a parede", uma repetição com condição em que não se sabe quantos passos ele vai dar.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF03CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.