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Júlia Quoos

Computação · 3º ano · Aula 12 de 32 · 2º bimestre

Simular antes de executar

Simular algoritmos com repetição condicional e prever o resultado.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
2º: Repetir até
Material
Folha do estudante, uma tampinha por criança para mover na malha.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Aposta (10 min): mostre um programa no quadro. Cada criança marca onde acha que o robô vai parar. Depois executem juntos.
  2. Folha em duplas (25 min): uma criança simula com a tampinha e a outra confere.
  3. Correção (15 min).

Texto para ler com a turma

Simular é fazer o programa na cabeça, ou com uma tampinha, antes de rodar no computador. Se a simulação dá certo, o programa está certo. Se dá errado, achamos o erro antes.

Jogo da aula

Anda Até Bater: Jogo sem leitura para o 3º ano: programar o robô com o bloco "anda até a parede", uma repetição com condição em que não se sabe quantos passos ele vai dar.

Alunos com diferentes necessidades

Use cores diferentes para cada bloco do programa e pinte o rastro do robô com a mesma cor. Isso ajuda quem se perde no meio da simulação.

Gabarito
  • Bloco 1: ⇥ para na quarta casa da primeira linha (antes da árvore); ⤓ desce até a quarta linha (antes da árvore de baixo); ⇤ vai até a borda: quarta linha, primeira casa.
  • Bloco 2: ⤒ sobe até a terceira linha (embaixo da árvore); ⇤ anda até a segunda casa (a árvore da esquerda faz parar); ⤒ sobe até o topo: primeira linha, segunda casa.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF03CO02 · Computação · 3º ano · Aula 12
Nome: Data:

Simular antes de executar

1Siga o programa e faça um X onde o robô para.

⇥⤓⇤

2Siga o programa e faça um X onde o robô para.

⤒⇤⤒
ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito3º ano · Aula 12 · 50 minutos

Simular antes de executar

Objetivo

Simular algoritmos com repetição condicional e prever o resultado.

Habilidades da BNCC

EF03CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Material

Folha do estudante, uma tampinha por criança para mover na malha.

Passo a passo

  1. Aposta (10 min): mostre um programa no quadro. Cada criança marca onde acha que o robô vai parar. Depois executem juntos.
  2. Folha em duplas (25 min): uma criança simula com a tampinha e a outra confere.
  3. Correção (15 min).

Texto para ler com a turma

Simular é fazer o programa na cabeça, ou com uma tampinha, antes de rodar no computador. Se a simulação dá certo, o programa está certo. Se dá errado, achamos o erro antes.

Gabarito

  • Bloco 1: ⇥ para na quarta casa da primeira linha (antes da árvore); ⤓ desce até a quarta linha (antes da árvore de baixo); ⇤ vai até a borda: quarta linha, primeira casa.
  • Bloco 2: ⤒ sobe até a terceira linha (embaixo da árvore); ⇤ anda até a segunda casa (a árvore da esquerda faz parar); ⤒ sobe até o topo: primeira linha, segunda casa.

Alunos com diferentes necessidades

Use cores diferentes para cada bloco do programa e pinte o rastro do robô com a mesma cor. Isso ajuda quem se perde no meio da simulação.

Jogo

Anda Até Bater: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/anda-ate-bater.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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