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Júlia Quoos

BNCC Computação · 32 aulas · 11 jogos

Computação no 5º ano

Um ano letivo completo de Computação para o 5º ano, alinhado à BNCC: 32 aulas com texto para o professor, texto para ler com a turma, folha para imprimir e gabarito, mais onze jogos.

Como é o ano

No 5º ano, a turma fecha os anos iniciais organizando dados em listas e grafos, combinando frases com E, OU e NÃO, criando algoritmos com SE, ENTÃO e SENÃO, conhecendo as partes do computador, o armazenamento local e na nuvem e o sistema operacional. No último bimestre, discute fontes confiáveis, direitos autorais, as mudanças da tecnologia no trabalho e como escolher a tecnologia certa para cada problema.

Cada aula foi pensada para 50 minutos, com uma parte desplugada, uma folha para imprimir e, em várias, um jogo com instruções curtas escritas e voz.

Habilidades da BNCC do 5º ano

As 32 aulas

Cada aula tem objetivo, material, passo a passo, texto para ler com a turma, sugestões para alunos com diferentes necessidades, folha para imprimir e gabarito. A última aula de cada bimestre é de revisão e avaliação.

1º bimestre: Listas e grafos

Representar e manipular listas (itens em sequência) e grafos (pontos ligados por linhas), como filas, playlists, mapas e redes.

  1. 1Listas por toda parteEF05CO01 · jogo Listas em Ação
  2. 2Mexendo nas listasEF05CO01 · jogo Listas em Ação
  3. 3Jogo: Listas em AçãoEF05CO01 · jogo Listas em Ação
  4. 4Pontos e linhas: os grafosEF05CO02 · jogo Rede de Caminhos
  5. 5O caminho mais curtoEF05CO02 · jogo Rede de Caminhos
  6. 6Jogo: Rede de CaminhosEF05CO02 · jogo Rede de Caminhos
  7. 7Grafo da escolaEF05CO02 · EF05CO01
  8. 8Revisão e avaliação do 1º bimestreEF05CO01 · EF05CO02

2º bimestre: Lógica e decisões

Operar com E, OU e NÃO e criar algoritmos com sequência, repetição e seleção condicional (SE, ENTÃO, SENÃO).

  1. 9E: as duas coisasEF05CO03 · jogo E, Ou, Não
  2. 10OU: pelo menos umaEF05CO03 · jogo E, Ou, Não
  3. 11NÃO e as combinaçõesEF05CO03 · jogo E, Ou, Não
  4. 12SE e ENTÃOEF05CO04 · jogo Se, Então, Senão
  5. 13SENÃO: o outro caminhoEF05CO04 · jogo Se, Então, Senão
  6. 14Sequência, repetição e decisãoEF05CO04 · jogo Se, Então, Senão
  7. 15Inventando um jogo de regrasEF05CO04 · EF05CO03
  8. 16Revisão e avaliação do 2º bimestreEF05CO03 · EF05CO04

3º bimestre: Por dentro do computador

Identificar os componentes do computador, o armazenamento local e remoto e o papel do sistema operacional.

  1. 17As partes do computadorEF05CO05 · jogo Dentro do Computador
  2. 18O caminho dos dadosEF05CO05 · jogo Dentro do Computador
  3. 19Guardado aqui ou longeEF05CO06 · jogo Aqui ou na Nuvem?
  4. 20Backup: cópia de segurançaEF05CO06 · jogo Aqui ou na Nuvem?
  5. 21O sistema operacionalEF05CO07 · jogo O Maestro do Computador
  6. 22Jogo: O Maestro do ComputadorEF05CO07 · jogo O Maestro do Computador
  7. 23O computador da turmaEF05CO05 · EF05CO06 · EF05CO07
  8. 24Revisão e avaliação do 3º bimestreEF05CO05 · EF05CO06 · EF05CO07

4º bimestre: Cidadania digital

Distinguir conteúdos confiáveis, respeitar direitos autorais, discutir a tecnologia no trabalho e escolher a tecnologia adequada a cada problema.

  1. 25Confiável ou não?EF05CO08 · jogo Confiável ou Não?
  2. 26Jogo: Confiável ou Não?EF05CO08 · jogo Confiável ou Não?
  3. 27Quem criou? Direitos autoraisEF05CO09 · jogo Pode Usar?
  4. 28Jogo: Pode Usar?EF05CO09 · jogo Pode Usar?
  5. 29Tecnologia e trabalhoEF05CO10 · jogo Ontem e Hoje
  6. 30A tecnologia certaEF05CO11 · jogo A Tecnologia Certa
  7. 31Projeto: feira de soluçõesEF05CO11 · EF05CO10 · EF05CO08 · EF05CO09
  8. 32Avaliação final e festa dos jogosEF05CO01 · EF05CO02 · EF05CO03 · EF05CO04 e outras

Jogos do 5º ano

Os jogos têm frases curtas, voz opcional e o painel de acessibilidade do site (voz, legendas dos sons, alto contraste e letra maior). Funcionam no computador, no tablet e no celular, sem cadastro.