BNCC Computação · 32 aulas · 11 jogos
Computação no 5º ano
Um ano letivo completo de Computação para o 5º ano, alinhado à BNCC: 32 aulas com texto para o professor, texto para ler com a turma, folha para imprimir e gabarito, mais onze jogos.
Como é o ano
No 5º ano, a turma fecha os anos iniciais organizando dados em listas e grafos, combinando frases com E, OU e NÃO, criando algoritmos com SE, ENTÃO e SENÃO, conhecendo as partes do computador, o armazenamento local e na nuvem e o sistema operacional. No último bimestre, discute fontes confiáveis, direitos autorais, as mudanças da tecnologia no trabalho e como escolher a tecnologia certa para cada problema.
Cada aula foi pensada para 50 minutos, com uma parte desplugada, uma folha para imprimir e, em várias, um jogo com instruções curtas escritas e voz.
Habilidades da BNCC do 5º ano
- EF05CO01 (Listas e grafos): Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em sequência, fazendo manipulações simples sobre estas listas.
- EF05CO02 (Listas e grafos): Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estes grafos.
- EF05CO03 (Lógica computacional): Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores “verdadeiro” e “falso”.
- EF05CO04 (Algoritmos com seleção condicional): Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
- EF05CO05 (Arquitetura de computadores): Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e armazenamento).
- EF05CO06 (Armazenamento de dados): Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.
- EF05CO07 (Sistema operacional): Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.
- EF05CO08 (Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia): Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis.
- EF05CO09 (Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia): Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais.
- EF05CO10 (Uso de tecnologias computacionais): Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.
- EF05CO11 (Uso de tecnologias computacionais): Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.
As 32 aulas
Cada aula tem objetivo, material, passo a passo, texto para ler com a turma, sugestões para alunos com diferentes necessidades, folha para imprimir e gabarito. A última aula de cada bimestre é de revisão e avaliação.
1º bimestre: Listas e grafos
Representar e manipular listas (itens em sequência) e grafos (pontos ligados por linhas), como filas, playlists, mapas e redes.
2º bimestre: Lógica e decisões
Operar com E, OU e NÃO e criar algoritmos com sequência, repetição e seleção condicional (SE, ENTÃO, SENÃO).
3º bimestre: Por dentro do computador
Identificar os componentes do computador, o armazenamento local e remoto e o papel do sistema operacional.
4º bimestre: Cidadania digital
Distinguir conteúdos confiáveis, respeitar direitos autorais, discutir a tecnologia no trabalho e escolher a tecnologia adequada a cada problema.
Jogos do 5º ano
Os jogos têm frases curtas, voz opcional e o painel de acessibilidade do site (voz, legendas dos sons, alto contraste e letra maior). Funcionam no computador, no tablet e no celular, sem cadastro.
- Listas em AçãoEF05CO01Jogo para o 5º ano: manipular listas (acrescentar, remover, achar a posição, ordenar) com itens em sequência e quantidade que muda.
- Rede de CaminhosEF05CO02Jogo para o 5º ano: usar grafos (pontos ligados por linhas) para achar caminhos, o caminho mais curto e montar redes de amizade e de ruas.
- E, Ou, NãoEF05CO03Jogo para o 5º ano: decidir se frases com E (conjunção), OU (disjunção) e NÃO (negação) são verdadeiras ou falsas olhando a cena.
- Se, Então, SenãoEF05CO04Jogo para o 5º ano: aplicar regras de seleção condicional (SE uma condição for verdadeira, ENTÃO faça uma coisa, SENÃO faça outra) a cada item que chega.
- Dentro do ComputadorEF05CO05Jogo para o 5º ano: identificar os componentes principais de um computador (entrada, saída, processador e armazenamento) e o caminho dos dados entre eles.
- Aqui ou na Nuvem?EF05CO06Jogo para o 5º ano: reconhecer que os dados podem ficar guardados no próprio aparelho (local) ou num computador distante, acessado pela internet (remoto, a nuvem).
- O Maestro do ComputadorEF05CO07Jogo para o 5º ano: entender o papel do sistema operacional, o programa que liga o computador, abre os outros programas e organiza o uso do hardware.
- Confiável ou Não?EF05CO08Jogo para o 5º ano: separar conteúdos confiáveis de não confiáveis na internet, reconhecendo sinais de boato, propaganda disfarçada e golpe.
- Pode Usar?EF05CO09Jogo para o 5º ano: reconhecer o que pode e o que não pode ser usado de imagens, músicas, vídeos e textos da internet, citando o autor e respeitando os direitos autorais.
- Ontem e HojeEF05CO10Jogo para o 5º ano: perceber como a tecnologia mudou a comunicação, o trabalho e a vida em sociedade, comparando o antes e o agora e pensando no futuro.
- A Tecnologia CertaEF05CO11Jogo para o 5º ano: escolher a tecnologia computacional mais adequada para cada problema e perceber quando uma solução simples resolve melhor.