Contar Para Descobrir
Jogo sem leitura para o 3º ano: registrar dados (contar figuras de uma cena) e transformar os dados em informação, como descobrir o lanche preferido da turma.
Como jogar (para o adulto)
Em cada fase há uma cena com figuras misturadas. A criança toca no botão de cada figura para marcar uma barrinha a cada uma que contar. Quando a contagem está certa, o jogo pergunta qual tem mais ou qual tem menos.
Converse: as figuras soltas são os dados. A resposta "a turma prefere bolo" é a informação que os dados nos dão.
O jogo não pede leitura: as instruções são as figuras, os sons e a voz do botão com o alto-falante. A lâmpada mostra uma dica. Cada fase completa vira uma estrela.
Este jogo faz parte do ano letivo de Computação do 3º ano, com texto, atividade para imprimir e gabarito.
Para o professor
Contar Para Descobrir é um jogo gratuito de Computação para o 3º ano, pensado para cerca de 15 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Jogo sem leitura para o 3º ano: registrar dados (contar figuras de uma cena) e transformar os dados em informação, como descobrir o lanche preferido da turma.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF03CO04: Relacionar o conceito de informação com o de dado.