Pular para o conteúdo
Júlia Quoos

Computação · 3º ano · Aula 32 de 32 · 4º bimestre

Avaliação final e festa dos jogos

Verificar as aprendizagens do ano e celebrar o percurso da turma.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
4º: Internet, expressão e responsabilidade
Material
A folha de avaliação, lápis e os jogos do ano.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Avaliação (25 min).
  2. Festa dos jogos (20 min).
  3. Roda final (5 min).

Texto para ler com a turma

Chegamos ao fim do 3º ano. Vamos mostrar o que aprendemos e depois jogar.

Alunos com diferentes necessidades

Aplique em pequenos grupos para quem precisa, com leitura e respostas orais.

Gabarito
  • Bloco 1: V; F.
  • Bloco 2: primeira linha, última casa.
  • Bloco 3: E, S, E. Bloco 4: a nota musical (som).
  • Bloco 5: "alimentação do panda". Bloco 6: perguntar se ele deixa.
  • Critério: domina com 5 ou 6 blocos certos; em desenvolvimento com 3 ou 4; precisa de retomada com 2 ou menos.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF03CO01 · EF03CO02 · EF03CO03 · EF03CO04 · EF03CO05 · EF03CO06 · EF03CO07 · EF03CO09 · Computação · 3º ano · Aula 32
Nome: Data:

Avaliação final e festa dos jogos

1V ou F? Na cena: gato e bola.

Não tem cachorro. (   )

Tem gato e tem peixe. (   )

2X onde o robô para.

⤒⇥

3Entrada (E) ou saída (S)?

Mouse (   )   Tela (   )   Microfone (   )

4Formato do canto do pássaro?

5Escreva palavras-chave para descobrir "o que come o panda".

6O que fazer antes de postar a foto de um amigo?

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito3º ano · Aula 32 · 50 minutos

Avaliação final e festa dos jogos

Objetivo

Verificar as aprendizagens do ano e celebrar o percurso da turma.

Habilidades da BNCC

EF03CO01: Associar os valores “verdadeiro” e “falso” a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.

EF03CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

EF03CO03: Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.

EF03CO04: Relacionar o conceito de informação com o de dado.

EF03CO05: Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.

EF03CO06: Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

EF03CO07: Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.

EF03CO09: Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.

Material

A folha de avaliação, lápis e os jogos do ano.

Passo a passo

  1. Avaliação (25 min).
  2. Festa dos jogos (20 min).
  3. Roda final (5 min).

Texto para ler com a turma

Chegamos ao fim do 3º ano. Vamos mostrar o que aprendemos e depois jogar.

Gabarito

  • Bloco 1: V; F.
  • Bloco 2: primeira linha, última casa.
  • Bloco 3: E, S, E. Bloco 4: a nota musical (som).
  • Bloco 5: "alimentação do panda". Bloco 6: perguntar se ele deixa.
  • Critério: domina com 5 ou 6 blocos certos; em desenvolvimento com 3 ou 4; precisa de retomada com 2 ou menos.

Alunos com diferentes necessidades

Aplique em pequenos grupos para quem precisa, com leitura e respostas orais.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

Ver todas as aulas do 3º ano