6º ao 9º ano · BNCC Computação
Computação desplugada
Atividades para ensinar computação sem computador, prontas para imprimir em A4 com fundo branco. Cada uma tem folha do estudante, orientações para o professor, gabarito e versão em braille.
O que é computação desplugada
Computação desplugada é ensinar as ideias da computação com papel, cartões, giz e o corpo, sem precisar de computador ou de internet. Funciona em qualquer escola, inclusive sem laboratório, e ajuda a turma a entender o que acontece por dentro das máquinas antes de programar.
As atividades trabalham os quatro pilares do pensamento computacional:
- Decomposição: quebrar um problema grande em partes menores (Torre de Hanói).
- Reconhecimento de padrões: perceber o que se repete e virar regra (cartões de pontos, paridade, senhas).
- Abstração: ficar só com o que importa para o problema (pixels, mapas em grafos, tipos de dados, máquina de estados).
- Algoritmos: escrever passos precisos que qualquer pessoa ou máquina consegue seguir (ditado de figuras, rede de ordenação, rotas, cifras).
Atividades para imprimir
São 12 atividades, três por ano. Todas trazem a dinâmica com a turma (no pátio, no chão ou na mesa), a folha do estudante e as habilidades da BNCC.
6º ano
- Cartões de pontos: números em binárioCom cinco cartões de pontos, a turma descobre como o computador guarda números usando só 0 e 1.braille
- Imagem feita de númerosA turma pinta e codifica imagens de quadradinhos e descobre como o computador guarda e compacta uma imagem.braille
- Ditado de figuras: instruções precisasEm duplas, um estudante descreve uma figura e o outro desenha sem ver. A turma descobre por que um algoritmo precisa ser preciso.braille
7º ano
- O truque da paridadeCom quadradinhos pretos e brancos, a turma descobre como o computador percebe e corrige um erro na transmissão de dados.braille
- Mapa para colorir com poucas coresA turma transforma um mapa em grafo e descobre quantas cores bastam para que vizinhos nunca fiquem iguais.braille
- Quantas senhas existem?Contando as combinações de um cadeado, a turma descobre por que uma senha comprida protege mais do que uma senha curta.braille
8º ano
- Rede de ordenação no pátioA turma ordena números caminhando por uma rede desenhada no chão e descobre como o computador compara várias coisas ao mesmo tempo.braille
- Torre de Hanói: recursão com discos de papelJogando a Torre de Hanói com discos de papel ou moedas, a turma descobre uma receita que usa a si mesma: a recursão.braille
- O caminho mais rápido na internetComo roteadores, os estudantes procuram o caminho mais rápido para uma mensagem e descobrem o que acontece quando uma ligação quebra.braille
9º ano
- Internet nas escolas com menos caboA turma liga escolas em rede gastando o mínimo de cabo e descobre a árvore: um grafo que conecta tudo sem formar círculos.braille
- Cifra com palavra-chaveCom uma régua de letras e números, a turma cifra e decifra mensagens com uma palavra-chave e compara com a Cifra de César.braille
- A fechadura que lê botõesSeguindo as setas de uma máquina de estados, a turma descobre como um aparelho decide o que fazer lembrando só o necessário.braille
Computação e Matemática juntas
Estas 8 atividades, duas por ano, trabalham ao mesmo tempo uma habilidade da BNCC Computação e uma da BNCC Matemática: primos com um algoritmo, MDC com duas receitas, média com teste de mesa, sequências com recursão, distâncias no plano cartesiano e polígonos com comandos. Servem para a aula de Computação, para a de Matemática ou para um projeto das duas.
Cada habilidade de Matemática leva para a ficha adaptada da mesma habilidade no material adaptado, para quem precisa de mais apoio com a conta.
6º ano
- O crivo de Eratóstenes: um algoritmo para achar primosSeguindo uma receita de riscar múltiplos, a turma acha todos os primos até 100 e escreve o algoritmo que decide se um número é primo.braille
- Pesquisa da turma: tipos de dados e tabelaA turma faz uma pesquisa sem computador, descobre que tipo de dado cada resposta gera e organiza tudo em tabela e gráfico.braille
7º ano
- Duas receitas para o MDCA turma resolve o mesmo problema com dois algoritmos diferentes, compara o trabalho de cada um e caça o erro numa receita.braille
- Teste de mesa: a média das notasExecutando um programa no papel, a turma calcula uma média, entende o que é uma variável e acha o erro de um programa.braille
8º ano
- Sequência de palitos: duas receitasMontando quadrados com palitos, a turma descreve a mesma sequência de dois jeitos: pela figura anterior (recursão) e por uma fórmula direta.braille
- Apuração em paralelo: média, moda e medianaTrês grupos apuram partes de uma pesquisa ao mesmo tempo e descobrem que só algumas contas podem ser juntadas depois, como num sistema distribuído.braille
9º ano
- Mais perto de quem? Distâncias no mapaNum mapa feito de plano cartesiano, a turma compara distância em linha reta e pelas ruas e segue o algoritmo que escolhe o posto de saúde mais perto.braille
- Polígonos com passos de tartarugaCom régua, transferidor e só dois comandos, a turma escreve e executa programas que desenham polígonos regulares e descobre a regra do giro.braille
Para estudantes cegos: braille e moldes táteis
Todas as atividades desta página têm versão em braille (.brf), pronta para a impressora braille da escola ou da sala de recursos: braille grau 1, 40 celas por linha e 25 linhas por página. As figuras (cartões, grades, grafos, redes) também têm moldes táteis em PDF (33 figuras no total), com fundo branco, traço grosso e instruções para montar em relevo com cola relevo, barbante, EVA ou lixa.
Os arquivos de cada atividade ficam na página dela, e o pacote com todos os .brf fica aqui. O material foi gerado a partir das folhas em tinta: peça para a sala de recursos ou o professor do AEE revisar o braille e testar os moldes antes de usar com o estudante.
Também há fichas de computação adaptada para alunos com diferentes necessidades, uma por habilidade do 6º ao 9º ano, em três níveis de apoio e também com versão em braille.
Mais fichas desplugadas
O material didático tem outras fichas para fazer sem computador, organizadas pela habilidade da BNCC. Elas ainda não têm versão em braille.
- Coleções e tipos de dados
- Programando o colega robô
- Decompor para resolver
- Máquinas de entrada e saída
- Uma receita para qualquer número
- Mensagem em pacotes
- Arrumando as pastas do computador
- A ficha da turma: registros e vetores
- Caça aos bugs no papel
- Fila recursiva e fatorial
- A playlist: listas que crescem
- Ordenar e buscar com cartões
- A corrida das somas: paralelismo
- Mapa da internet: rede de redes
- Árvore de decisão: adivinhe o animal
- Máquina de estados do personagem
- Disco da Cifra de César
Para ver tudo o que existe para cada habilidade (planos de aula, jogos, listas e fichas), use a página BNCC Computação. Para entender como os pilares se ligam às habilidades, veja pensamento computacional.