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Júlia Quoos

Computação · 3º ano · Aula 23 de 32 · 3º bimestre

Jogo: Entra e Sai

Separar dispositivos de entrada e saída e ordenar o caminho da informação: entra, processa, sai.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Dados, formatos, entrada e saída
Material
Dispositivos com o jogo Entra e Sai e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Computador humano (15 min): uma criança é a entrada (recebe um número escrito), outra é o processador (soma 1) e outra é a saída (fala o resultado).
  2. Jogo (20 min).
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

A informação entra, o computador trabalha com ela e o resultado sai. Entrada, processamento e saída. No jogo, você vai separar as peças e colocar esse caminho em ordem.

Jogo da aula

Entra e Sai: Jogo sem leitura para o 3º ano: separar dispositivos de entrada (que levam informação para o computador) e de saída (que mostram ou tocam o resultado).

Alunos com diferentes necessidades

No computador humano, cada papel pode ser feito com gestos ou cartões, incluindo estudantes que não se comunicam oralmente.

Gabarito
  • Bloco 1: depende de cada criança (7 fases).
  • Bloco 2: teclado 1 (entrada), chip 2 (processamento), monitor 3 (saída).
  • Bloco 3: entrada: tela de toque, microfone, câmera. Saída: tela, alto-falante, vibração.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF03CO06 · Computação · 3º ano · Aula 23
Nome: Data:

Jogo: Entra e Sai

1Pinte uma estrela para cada fase que você terminou.

2Numere o caminho da informação.

3Escreva uma entrada e uma saída do celular.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito3º ano · Aula 23 · 50 minutos

Jogo: Entra e Sai

Objetivo

Separar dispositivos de entrada e saída e ordenar o caminho da informação: entra, processa, sai.

Habilidades da BNCC

EF03CO06: Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

Material

Dispositivos com o jogo Entra e Sai e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Computador humano (15 min): uma criança é a entrada (recebe um número escrito), outra é o processador (soma 1) e outra é a saída (fala o resultado).
  2. Jogo (20 min).
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

A informação entra, o computador trabalha com ela e o resultado sai. Entrada, processamento e saída. No jogo, você vai separar as peças e colocar esse caminho em ordem.

Gabarito

  • Bloco 1: depende de cada criança (7 fases).
  • Bloco 2: teclado 1 (entrada), chip 2 (processamento), monitor 3 (saída).
  • Bloco 3: entrada: tela de toque, microfone, câmera. Saída: tela, alto-falante, vibração.

Alunos com diferentes necessidades

No computador humano, cada papel pode ser feito com gestos ou cartões, incluindo estudantes que não se comunicam oralmente.

Jogo

Entra e Sai: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/entra-e-sai.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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