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Júlia Quoos

BNCC Computação · 32 aulas · 8 jogos

Computação no 4º ano

Um ano letivo completo de Computação para o 4º ano, alinhado à BNCC: 32 aulas com texto para o professor, texto para ler com a turma, folha para imprimir e gabarito, mais oito jogos.

Como é o ano

No 4º ano, a turma descobre como o computador organiza e guarda as informações: em matrizes (linhas e colunas, como a tela e a planilha), em registros (fichas com campos), em números, em zeros e uns e em cores de luz. Também cria algoritmos com repetições dentro de repetições, produz conteúdos com ferramentas digitais, cuida dos dados das pessoas e aprende a checar se uma fonte é confiável.

Cada aula foi pensada para 50 minutos, com uma parte desplugada, uma folha para imprimir e, em várias, um jogo. Os jogos do 4º ano têm instruções curtas escritas, que também podem ser ouvidas pelo botão do alto-falante.

Habilidades da BNCC do 4º ano

As 32 aulas

Cada aula tem objetivo, material, passo a passo, texto para ler com a turma, sugestões para alunos com diferentes necessidades, folha para imprimir e gabarito. A última aula de cada bimestre é de revisão e avaliação.

1º bimestre: Matrizes e registros

Localizar e manipular elementos em matrizes por coordenadas e organizar informações em registros com campos.

  1. 1Linhas e colunasEF04CO01 · jogo Mapa do Tesouro
  2. 2Jogo: Mapa do TesouroEF04CO01 · jogo Mapa do Tesouro
  3. 3Mexendo na matrizEF04CO01 · jogo Mapa do Tesouro
  4. 4A imagem é uma matrizEF04CO01 · EF04CO05 · jogo Mapa do Tesouro
  5. 5Fichas e registrosEF04CO02 · jogo Fichas dos Bichos
  6. 6Criando registrosEF04CO02 · jogo Fichas dos Bichos
  7. 7Procurar e atualizar registrosEF04CO02 · jogo Fichas dos Bichos
  8. 8Revisão e avaliação do 1º bimestreEF04CO01 · EF04CO02

2º bimestre: Repetições dentro de repetições

Criar, simular e corrigir algoritmos com repetições simples e aninhadas, definidas e indefinidas.

  1. 9Lembrando as repetiçõesEF04CO03
  2. 10Repetir um grupo de passosEF04CO03 · jogo Laço Dentro de Laço
  3. 11Laço dentro de laçoEF04CO03 · jogo Laço Dentro de Laço
  4. 12Simular laçosEF04CO03 · jogo Laço Dentro de Laço
  5. 13Jogo: Laço Dentro de LaçoEF04CO03 · jogo Laço Dentro de Laço
  6. 14Desenhar com laçosEF04CO03
  7. 15Consertando laçosEF04CO03
  8. 16Revisão e avaliação do 2º bimestreEF04CO03

3º bimestre: Codificação da informação

Entender que o computador codifica tudo em números e representar informações em binário, com códigos de letras e com cores RGB.

  1. 17Tudo vira númeroEF04CO04 · jogo Tudo Vira Número
  2. 18O código das letrasEF04CO04 · EF04CO05 · jogo Tudo Vira Número
  3. 19Zeros e unsEF04CO05 · jogo Zeros, Uns e Cores
  4. 20Contando em binárioEF04CO05 · jogo Zeros, Uns e Cores
  5. 21Pixels e cores de luzEF04CO05 · jogo Zeros, Uns e Cores
  6. 22Jogo: Zeros, Uns e CoresEF04CO05 · jogo Zeros, Uns e Cores
  7. 23Mensagem em binárioEF04CO04 · EF04CO05
  8. 24Revisão e avaliação do 3º bimestreEF04CO04 · EF04CO05

4º bimestre: Criar, cuidar e checar

Criar conteúdos com ferramentas digitais, agir com ética com os dados das pessoas e verificar a confiabilidade das fontes.

  1. 25Ferramentas para criarEF04CO06 · jogo Estúdio de Conteúdo
  2. 26Do roteiro ao conteúdoEF04CO06 · jogo Estúdio de Conteúdo
  3. 27Coletar dados com éticaEF04CO07 · jogo Dados com Cuidado
  4. 28Guardar, enviar e usar dadosEF04CO07 · jogo Dados com Cuidado
  5. 29Fonte confiável?EF04CO08 · jogo Fonte Confiável?
  6. 30Checando uma notíciaEF04CO08 · jogo Fonte Confiável?
  7. 31Projeto: jornal digital da turmaEF04CO06 · EF04CO07 · EF04CO08
  8. 32Avaliação final e festa dos jogosEF04CO01 · EF04CO02 · EF04CO03 · EF04CO04 e outras

Jogos do 4º ano

Os jogos têm frases curtas, voz opcional e o painel de acessibilidade do site (voz, legendas dos sons, alto contraste e letra maior). Funcionam no computador, no tablet e no celular, sem cadastro.