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Júlia Quoos

Computação · 3º ano · Aula 10 de 32 · 2º bimestre

Quantas vezes? Não sei!

Diferenciar repetição com número fixo (3 vezes) de repetição com condição (até acontecer algo).

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
2º: Repetir até
Material
Cartões de setas, cartões "3x" e cartões "até a parede", a malha no chão e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Dois robôs (15 min): dois alunos-robôs em pontos diferentes recebem o mesmo comando: "ande 3 passos". Depois: "ande até a parede". Quem andou mais?
  2. O mesmo programa em lugares diferentes (10 min): o comando "até a parede" funciona de qualquer lugar. O "3 passos" só funciona de um lugar.
  3. Folha (15 min).
  4. Conversa (10 min): quando é melhor usar cada um?

Texto para ler com a turma

"Anda 3 passos" sempre dá 3 passos. "Anda até a parede" pode dar 2 passos ou 10, depende de onde o robô está. A repetição com condição é esperta: ela funciona mesmo quando a gente não sabe a distância.

Jogo da aula

Anda Até Bater: Jogo sem leitura para o 3º ano: programar o robô com o bloco "anda até a parede", uma repetição com condição em que não se sabe quantos passos ele vai dar.

Alunos com diferentes necessidades

Use a malha no chão e deixe que as crianças executem com o corpo antes de registrar no papel.

Gabarito
  • Bloco 1: os dois robôs param na última casa, à direita, mesmo começando em lugares diferentes.
  • Bloco 2: na quarta casa (andou 3 a partir da primeira).

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF03CO02 · Computação · 3º ano · Aula 10
Nome: Data:

Quantas vezes? Não sei!

1O bloco ⇥ faz o robô andar para a direita até a parede. Faça um X onde cada robô para.

⇥
⇥

2Faça um X onde o robô para com o bloco de 3 repetições.

→
ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito3º ano · Aula 10 · 50 minutos

Quantas vezes? Não sei!

Objetivo

Diferenciar repetição com número fixo (3 vezes) de repetição com condição (até acontecer algo).

Habilidades da BNCC

EF03CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Material

Cartões de setas, cartões "3x" e cartões "até a parede", a malha no chão e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Dois robôs (15 min): dois alunos-robôs em pontos diferentes recebem o mesmo comando: "ande 3 passos". Depois: "ande até a parede". Quem andou mais?
  2. O mesmo programa em lugares diferentes (10 min): o comando "até a parede" funciona de qualquer lugar. O "3 passos" só funciona de um lugar.
  3. Folha (15 min).
  4. Conversa (10 min): quando é melhor usar cada um?

Texto para ler com a turma

"Anda 3 passos" sempre dá 3 passos. "Anda até a parede" pode dar 2 passos ou 10, depende de onde o robô está. A repetição com condição é esperta: ela funciona mesmo quando a gente não sabe a distância.

Gabarito

  • Bloco 1: os dois robôs param na última casa, à direita, mesmo começando em lugares diferentes.
  • Bloco 2: na quarta casa (andou 3 a partir da primeira).

Alunos com diferentes necessidades

Use a malha no chão e deixe que as crianças executem com o corpo antes de registrar no papel.

Jogo

Anda Até Bater: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/anda-ate-bater.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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