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Júlia Quoos

Computação · 3º ano · Aula 15 de 32 · 2º bimestre

Achando o erro

Encontrar e corrigir erros em algoritmos com repetição (depurar).

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
2º: Repetir até
Material
Folha do estudante e a malha no chão.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Robô com defeito (15 min): o professor executa um programa com erro na malha do chão. A turma descobre qual bloco está errado.
  2. Folha (25 min).
  3. Conversa (10 min): todo programador erra. Achar e corrigir o erro faz parte do trabalho.

Texto para ler com a turma

Programas quase nunca saem perfeitos na primeira vez. Os programadores testam, encontram o erro e corrigem. Isso se chama depurar. Errar não é ruim: é o jeito de descobrir o que precisa mudar.

Alunos com diferentes necessidades

Para quem precisa de apoio, mostre o programa certo e o errado lado a lado para comparar.

Gabarito
  • Bloco 1: o segundo bloco está errado: o robô sobe em vez de descer. O certo é ⇥ ⤓.
  • Bloco 2: colocar água nunca deixa o copo vazio, então a condição nunca acontece. O certo é "coloque água até o copo ficar cheio".

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF03CO02 · Computação · 3º ano · Aula 15
Nome: Data:

Achando o erro

1O robô deveria chegar na estrela, mas parou no lugar errado. Faça um X no bloco errado e escreva o certo.

⇥⤒

2Este algoritmo nunca para. Por quê?

1. Pegue o copo. 2. Coloque água até o copo ficar vazio.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito3º ano · Aula 15 · 50 minutos

Achando o erro

Objetivo

Encontrar e corrigir erros em algoritmos com repetição (depurar).

Habilidades da BNCC

EF03CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Material

Folha do estudante e a malha no chão.

Passo a passo

  1. Robô com defeito (15 min): o professor executa um programa com erro na malha do chão. A turma descobre qual bloco está errado.
  2. Folha (25 min).
  3. Conversa (10 min): todo programador erra. Achar e corrigir o erro faz parte do trabalho.

Texto para ler com a turma

Programas quase nunca saem perfeitos na primeira vez. Os programadores testam, encontram o erro e corrigem. Isso se chama depurar. Errar não é ruim: é o jeito de descobrir o que precisa mudar.

Gabarito

  • Bloco 1: o segundo bloco está errado: o robô sobe em vez de descer. O certo é ⇥ ⤓.
  • Bloco 2: colocar água nunca deixa o copo vazio, então a condição nunca acontece. O certo é "coloque água até o copo ficar cheio".

Alunos com diferentes necessidades

Para quem precisa de apoio, mostre o programa certo e o errado lado a lado para comparar.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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