Máquina de estados do personagem
Uma máquina de estados (autômato) descreve um sistema pelos estados em que ele pode estar e pelos eventos que o fazem mudar de estado. Exemplo: a catraca do ônibus.
1. Siga a catraca
A catraca começa travada. Recebe os eventos: moeda, empurrar, empurrar, moeda, moeda, empurrar.
| Evento | moeda | empurrar | empurrar | moeda | moeda | empurrar |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Estado depois |
Em que estado ela termina? ______ Quantas pessoas passaram? ______
2. O personagem do jogo
Desenhe a máquina de estados de um personagem com quatro estados: parado, andando, pulando e caindo. Ligue os estados com setas e escreva o evento de cada seta (tecla, soltar a tecla, tocar o chão...).
3. Tabela de transições
| Estado atual | Evento | Próximo estado |
|---|---|---|