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BNCC Computação · eixo Pensamento computacional

Pensamento computacional: o que é e como trabalhar na escola

Os quatro pilares explicados com exemplos do dia a dia, uma atividade sem computador para cada um e todas as habilidades do eixo na BNCC Computação, cada uma com plano de aula, fichas para imprimir, jogos e listas de exercícios gratuitos.

Pilares4, da decomposição aos algoritmos
Habilidades do eixo28 com material, do 6º ano ao Ensino Médio
Fichas para imprimir16 atividades desplugadas
LicençaCC BY-NC-SA 4.0

O que é pensamento computacional

É uma forma de resolver problemas usando ideias da Computação: quebrar o problema em partes, perceber padrões, ficar só com o que importa e escrever passos claros para chegar à solução. Serve para programar, mas também para organizar um trabalho em grupo, resolver um problema de Matemática ou planejar uma pesquisa.

A expressão ficou conhecida em 2006, num artigo da pesquisadora Jeannette Wing, que defendia o pensamento computacional como uma habilidade básica para todo mundo, como ler, escrever e fazer contas. No Brasil, ele entrou no currículo com a BNCC Computação (Parecer CNE/CEB nº 2/2022), em que é um dos três eixos, ao lado de mundo digital e cultura digital. O guia como implantar Computação na escola mostra como encaixar esses eixos na rotina, com ou sem laboratório.

Os quatro pilares

Na prática, os pilares aparecem misturados: para escrever um algoritmo, a turma decompõe o problema, procura padrões e escolhe o que representar. Separar os quatro ajuda o professor a planejar e a dar nome ao que os estudantes estão fazendo.

1Decomposição

Quebrar um problema grande em partes menores, que dá para resolver uma de cada vez.

No dia a diaOrganizar uma festa da turma: lista de convidados, comida, música e limpeza viram tarefas separadas, cada uma com um responsável.

Em sala, sem computadorPeça a cada grupo que escreva no papel todas as etapas para preparar um sanduíche e depois agrupe as etapas em blocos (separar ingredientes, montar, servir). Em seguida, compare os blocos entre os grupos.

Habilidades da BNCC

2Reconhecimento de padrões

Perceber o que se repete entre problemas ou dentro de um mesmo problema, para aproveitar uma solução que já funciona.

No dia a diaQuem aprende a calcular o troco de uma compra passa a usar o mesmo raciocínio em qualquer compra, com qualquer valor.

Em sala, sem computadorMostre sequências de figuras ou números no quadro e peça que a turma descubra a regra e desenhe o próximo elemento. Depois, cada dupla cria a própria sequência para a outra dupla resolver.

Habilidades da BNCC

3Abstração

Ficar só com o que importa para resolver o problema e deixar de lado os detalhes que não fazem diferença.

No dia a diaO mapa do ônibus mostra as paradas e a ordem delas, mas não mostra as casas, as árvores nem a distância exata entre as ruas.

Em sala, sem computadorEntregue a descrição longa de um trajeto da escola até um ponto do bairro e peça que a turma desenhe um mapa simples, só com o necessário para chegar. Compare os mapas e discuta o que cada grupo decidiu tirar.

Habilidades da BNCC

4Algoritmos

Escrever uma sequência de passos clara e sem ambiguidade, que qualquer pessoa (ou computador) consegue seguir e chegar ao mesmo resultado.

No dia a diaUma receita de bolo, as instruções de montagem de um móvel e o passo a passo para sacar dinheiro no caixa eletrônico.

Em sala, sem computadorUm estudante faz o papel de robô e só obedece a comandos exatos (andar um passo, virar à direita, pegar). A turma escreve o programa no quadro para o robô chegar a um objeto e corrige os erros que aparecerem.

Habilidades da BNCC

Pensamento computacional sem computador

Dá para trabalhar todo o eixo com papel, cartões e o quadro. As fichas abaixo são desplugadas, prontas para imprimir em preto e branco, com gabarito e orientações para o professor. A página computação desplugada reúne mais atividades para imprimir, incluindo versões em braille, e uma seção de atividades que juntam Computação e Matemática (primos, MDC, média, sequências, distâncias e polígonos). Para estudantes com diferentes necessidades, há também a Computação adaptada, com cada ficha em três níveis de apoio.

Para praticar na tela

Quando houver computador, tablet ou celular, estes jogos e recursos 3D funcionam no navegador, sem cadastro.

Habilidades do eixo, ano a ano

Cada habilidade leva a uma página com tudo o que está pronto para a aula. O pilar indicado é o que a habilidade mais trabalha.

6º ano

7º ano

8º ano

9º ano

Ensino Médio

Nos outros eixos

As habilidades de mundo digital e cultura digital também usam o pensamento computacional: entender como um pacote atravessa a internet é decompor um processo, e avaliar uma notícia falsa é seguir um algoritmo de checagem.

EF06CO07EF06CO08EF06CO09EF06CO10EF07CO06EF07CO07EF07CO08EF07CO09EF07CO10EF07CO11EF08CO05EF08CO06EF08CO07EF08CO08EF08CO09EF08CO10EF08CO11EF09CO04EF09CO05EF09CO06EF09CO07EF09CO08EF09CO09EF09CO10EM13CO07EM13CO08EM13CO09EM13CO12EM13CO13EM13CO14EM13CO15EM13CO17EM13CO19EM13CO20EM13CO21EM13CO22EM13CO23EM13CO24EM13CO25EM13CO26

Perguntas frequentes

O que é pensamento computacional?
É uma forma de resolver problemas usando ideias da Computação: quebrar o problema em partes, perceber padrões, ficar só com o que importa e escrever passos claros para chegar à solução. Serve para programar, mas também para organizar um trabalho em grupo, resolver um problema de Matemática ou planejar uma pesquisa.
Quais são os pilares do pensamento computacional?
Os quatro pilares mais usados na escola são decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos. Eles aparecem juntos na maior parte das atividades.
Precisa de computador para ensinar pensamento computacional?
Não. Muitas atividades são desplugadas, feitas com papel, cartões, o quadro e o próprio corpo. A BNCC Computação não exige laboratório: o computador entra quando a turma vai automatizar a solução com uma linguagem de programação.
Onde o pensamento computacional aparece na BNCC?
Na BNCC Computação, aprovada em 2022, ele é um dos três eixos, ao lado de mundo digital e cultura digital. Do 6º ao 9º ano, as habilidades do eixo têm códigos como EF06CO02 (algoritmos com sequência, repetição e seleção). Esta página reúne as 28 habilidades do eixo que já têm material no site.

Para continuar

O quiz de pensamento computacional do professor mostra em poucos minutos quais pilares você já usa no planejamento. Para os estudantes, a seção Aprenda explica cada habilidade com ilustração e exemplo. A lista completa, com mundo digital e cultura digital, está na página da BNCC Computação, e a formação de professores em IA e Computação ajuda a escola a planejar o ano.