Fichas dos Bichos
Jogo para o 4º ano: ler e atualizar registros (fichas com campos que têm nome e valor), achar o campo que falta e descobrir de quem é cada ficha.
Como jogar (para o adulto)
Um registro é uma ficha em que cada informação tem um nome (o campo) e um valor. Na ficha do gato, o campo "patas" tem o valor 4.
Depois do jogo, a turma pode criar as próprias fichas, como a ficha de cada um na biblioteca ou a ficha de um personagem de jogo.
O botão com o alto-falante lê a instrução em voz alta e a lâmpada mostra uma dica. Cada fase completa vira uma estrela.
Este jogo faz parte do ano letivo de Computação do 4º ano, com texto, atividade para imprimir e gabarito.
Para o professor
Fichas dos Bichos é um jogo gratuito de Computação para o 4º ano, pensado para cerca de 15 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Jogo para o 4º ano: ler e atualizar registros (fichas com campos que têm nome e valor), achar o campo que falta e descobrir de quem é cada ficha.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF04CO02: Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações simples sobre estes registros.