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Júlia Quoos

Computação · 4º ano · Aula 22 de 32 · 3º bimestre

Jogo: Zeros, Uns e Cores

Praticar binário e RGB no jogo.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Codificação da informação
Material
Dispositivos com o jogo Zeros, Uns e Cores e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Jogo (25 min).
  2. Folha (15 min).
  3. Conversa (10 min): por que vermelho e verde dão amarelo na luz e não na tinta?

Texto para ler com a turma

No jogo você vira as cartas para formar números e acende luzes para formar cores. Tudo isso é o computador codificando a informação.

Jogo da aula

Zeros, Uns e Cores: Jogo para o 4º ano: representar números em binário com cartas de bolinhas e formar cores misturando luzes vermelha, verde e azul (RGB), como os pixels da tela.

Alunos com diferentes necessidades

Duplas: uma criança lê o número ou a cor, a outra manipula. O jogo funciona com leitor de tela.

Gabarito
  • Bloco 1: depende da criança (9 fases).
  • Bloco 2: 9 anos = 1001; 10 anos = 1010.
  • Bloco 3: resposta livre; confira no jogo.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF04CO05 · Computação · 4º ano · Aula 22
Nome: Data:

Jogo: Zeros, Uns e Cores

1Pinte uma estrela para cada fase que você terminou.

2Escreva em binário a sua idade.

3Invente uma cor: escolha R, G e B com níveis de 0 a 2 e pinte como acha que fica.

RGBCor
ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito4º ano · Aula 22 · 50 minutos

Jogo: Zeros, Uns e Cores

Objetivo

Praticar binário e RGB no jogo.

Habilidades da BNCC

EF04CO05: Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).

Material

Dispositivos com o jogo Zeros, Uns e Cores e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Jogo (25 min).
  2. Folha (15 min).
  3. Conversa (10 min): por que vermelho e verde dão amarelo na luz e não na tinta?

Texto para ler com a turma

No jogo você vira as cartas para formar números e acende luzes para formar cores. Tudo isso é o computador codificando a informação.

Gabarito

  • Bloco 1: depende da criança (9 fases).
  • Bloco 2: 9 anos = 1001; 10 anos = 1010.
  • Bloco 3: resposta livre; confira no jogo.

Alunos com diferentes necessidades

Duplas: uma criança lê o número ou a cor, a outra manipula. O jogo funciona com leitor de tela.

Jogo

Zeros, Uns e Cores: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/zeros-uns-e-cores.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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