Cartões em branco, figuras de animais ou personagens e dispositivos com o jogo Fichas dos Bichos.
Habilidades da BNCC
EF04CO02: Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações simples sobre estes registros.
Passo a passo
Escolher os campos (10 min): a turma vai fazer fichas dos bichos. Que campos todas as fichas devem ter?
Produção (15 min): cada dupla preenche duas fichas com os mesmos campos.
Jogo (15 min): Fichas dos Bichos.
Conversa (10 min): por que é importante que todas as fichas tenham os mesmos campos?
Texto para ler com a turma
Quando todas as fichas têm os mesmos campos, fica fácil comparar e procurar. Se a ficha do gato tem "patas" e a do peixe não tem, como sabemos quem tem mais patas?
Jogo da aula
Fichas dos Bichos: Jogo para o 4º ano: ler e atualizar registros (fichas com campos que têm nome e valor), achar o campo que falta e descobrir de quem é cada ficha.
Alunos com diferentes necessidades
Ofereça uma lista de campos para escolher, para quem tem dificuldade em criar do zero.
Gabarito
Bloco 1: resposta livre. Campos possíveis: nome, patas, onde mora, o que come, tamanho.
Bloco 2: por exemplo "Qual bicho tem mais patas?".
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Folha do estudanteEF04CO02 · Computação · 4º ano · Aula 6
Nome: Data:
Criando registros
1Escolha 4 campos e preencha dois registros de bichos.
Campo
Bicho 1
Bicho 2
2Escreva uma pergunta que dá para responder olhando os seus registros.
Orientações e gabarito4º ano · Aula 6 · 50 minutos
Criando registros
Objetivo
Definir campos e criar registros para um conjunto de objetos.
Habilidades da BNCC
EF04CO02: Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações simples sobre estes registros.
Material
Cartões em branco, figuras de animais ou personagens e dispositivos com o jogo Fichas dos Bichos.
Passo a passo
Escolher os campos (10 min): a turma vai fazer fichas dos bichos. Que campos todas as fichas devem ter?
Produção (15 min): cada dupla preenche duas fichas com os mesmos campos.
Jogo (15 min): Fichas dos Bichos.
Conversa (10 min): por que é importante que todas as fichas tenham os mesmos campos?
Texto para ler com a turma
Quando todas as fichas têm os mesmos campos, fica fácil comparar e procurar. Se a ficha do gato tem "patas" e a do peixe não tem, como sabemos quem tem mais patas?
Gabarito
Bloco 1: resposta livre. Campos possíveis: nome, patas, onde mora, o que come, tamanho.
Bloco 2: por exemplo "Qual bicho tem mais patas?".
Alunos com diferentes necessidades
Ofereça uma lista de campos para escolher, para quem tem dificuldade em criar do zero.
Jogo
Fichas dos Bichos: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/fichas-dos-bichos.html