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Júlia Quoos

Computação · 4º ano · Aula 18 de 32 · 3º bimestre

O código das letras

Codificar e decodificar palavras com uma tabela de letras e números, como o computador faz (ideia do código ASCII).

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Codificação da informação
Material
Tabela A = 1 até Z = 26 e dispositivos com o jogo Tudo Vira Número.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Mensagem secreta (15 min): escreva no quadro uma mensagem em números para a turma decodificar.
  2. Jogo (20 min): Tudo Vira Número.
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

Quando você digita a letra A, o computador guarda um número. Cada letra tem o seu número numa tabela que todos os computadores conhecem. Por isso uma mensagem escrita num celular aparece igualzinha no outro.

Jogo da aula

Tudo Vira Número: Jogo para o 4º ano: descobrir que, para guardar e enviar dados, o computador codifica tudo em números, decodificando e codificando palavras com uma tabela de letras.

Alunos com diferentes necessidades

Estudantes cegos podem usar a tabela em braille. Para quem tem dificuldade, use palavras de três letras.

Gabarito
  • Bloco 1: BOLA e CASA.
  • Bloco 2: depende do nome (ANA = 1 14 1).
  • Bloco 3: resposta livre; o colega deve conseguir decodificar.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF04CO04 · EF04CO05 · Computação · 4º ano · Aula 18
Nome: Data:

O código das letras

1Tabela: A=1 B=2 C=3 D=4 E=5 F=6 G=7 H=8 I=9 J=10 K=11 L=12 M=13 N=14 O=15 P=16 Q=17 R=18 S=19 T=20 U=21 V=22 W=23 X=24 Y=25 Z=26. Decodifique: 2 15 12 1  |  3 1 19 1

2Codifique o seu primeiro nome.

3Escreva uma mensagem curta em código para um colega decodificar.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito4º ano · Aula 18 · 50 minutos

O código das letras

Objetivo

Codificar e decodificar palavras com uma tabela de letras e números, como o computador faz (ideia do código ASCII).

Habilidades da BNCC

EF04CO04: Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).

EF04CO05: Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).

Material

Tabela A = 1 até Z = 26 e dispositivos com o jogo Tudo Vira Número.

Passo a passo

  1. Mensagem secreta (15 min): escreva no quadro uma mensagem em números para a turma decodificar.
  2. Jogo (20 min): Tudo Vira Número.
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

Quando você digita a letra A, o computador guarda um número. Cada letra tem o seu número numa tabela que todos os computadores conhecem. Por isso uma mensagem escrita num celular aparece igualzinha no outro.

Gabarito

  • Bloco 1: BOLA e CASA.
  • Bloco 2: depende do nome (ANA = 1 14 1).
  • Bloco 3: resposta livre; o colega deve conseguir decodificar.

Alunos com diferentes necessidades

Estudantes cegos podem usar a tabela em braille. Para quem tem dificuldade, use palavras de três letras.

Jogo

Tudo Vira Número: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/tudo-vira-numero.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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