Computação · 4º ano · Aula 18 de 32 · 3º bimestre
O código das letras
Codificar e decodificar palavras com uma tabela de letras e números, como o computador faz (ideia do código ASCII).
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 3º: Codificação da informação
- Material
- Tabela A = 1 até Z = 26 e dispositivos com o jogo Tudo Vira Número.
Habilidades da BNCC
- EF04CO04: Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).
- EF04CO05: Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).
Passo a passo
- Mensagem secreta (15 min): escreva no quadro uma mensagem em números para a turma decodificar.
- Jogo (20 min): Tudo Vira Número.
- Folha (15 min).
Texto para ler com a turma
Quando você digita a letra A, o computador guarda um número. Cada letra tem o seu número numa tabela que todos os computadores conhecem. Por isso uma mensagem escrita num celular aparece igualzinha no outro.
Jogo da aula
Tudo Vira Número: Jogo para o 4º ano: descobrir que, para guardar e enviar dados, o computador codifica tudo em números, decodificando e codificando palavras com uma tabela de letras.
Alunos com diferentes necessidades
Estudantes cegos podem usar a tabela em braille. Para quem tem dificuldade, use palavras de três letras.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
O código das letras
Objetivo
Codificar e decodificar palavras com uma tabela de letras e números, como o computador faz (ideia do código ASCII).
Habilidades da BNCC
EF04CO04: Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).
EF04CO05: Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).
Material
Tabela A = 1 até Z = 26 e dispositivos com o jogo Tudo Vira Número.
Passo a passo
- Mensagem secreta (15 min): escreva no quadro uma mensagem em números para a turma decodificar.
- Jogo (20 min): Tudo Vira Número.
- Folha (15 min).
Texto para ler com a turma
Quando você digita a letra A, o computador guarda um número. Cada letra tem o seu número numa tabela que todos os computadores conhecem. Por isso uma mensagem escrita num celular aparece igualzinha no outro.
Gabarito
- Bloco 1: BOLA e CASA.
- Bloco 2: depende do nome (ANA = 1 14 1).
- Bloco 3: resposta livre; o colega deve conseguir decodificar.
Alunos com diferentes necessidades
Estudantes cegos podem usar a tabela em braille. Para quem tem dificuldade, use palavras de três letras.
Jogo
Tudo Vira Número: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/tudo-vira-numero.html