Exemplos de fichas (de biblioteca, de cadastro, figurinha com dados de jogador) e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
EF04CO02: Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações simples sobre estes registros.
Passo a passo
Fichas da vida real (15 min): mostre as fichas. O que elas têm em comum? Cada informação tem um nome: nome, idade, altura.
Campo e valor (10 min): no quadro, monte a ficha de um personagem conhecido. "nome" é o campo; "Mônica" é o valor.
Folha (15 min).
Fechamento (10 min): o computador guarda o cadastro de cada aluno da escola como um registro.
Texto para ler com a turma
Uma ficha guarda informações sobre uma coisa ou uma pessoa. Cada informação tem um nome, que chamamos de campo, e um valor. No campo "idade" da ficha da Ana, o valor é 9. O conjunto de campos de uma ficha é um registro. O computador usa registros o tempo todo.
Jogo da aula
Fichas dos Bichos: Jogo para o 4º ano: ler e atualizar registros (fichas com campos que têm nome e valor), achar o campo que falta e descobrir de quem é cada ficha.
Alunos com diferentes necessidades
Fichas com figuras ao lado de cada campo ajudam quem ainda lê com dificuldade. Estudantes surdos podem ter um campo "sinal" com o sinal do nome em Libras.
Gabarito
Bloco 1: a) tartaruga; b) idade.
Bloco 2: respostas pessoais. Confira se cada valor está no campo certo.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Folha do estudanteEF04CO02 · Computação · 4º ano · Aula 5
Nome: Data:
Fichas e registros
1Leia o registro e responda.
Campo
Valor
nome
Bolinha
animal
tartaruga
idade
12 anos
come
folhas e frutas
a) Qual é o valor do campo "animal"? ______________
b) Qual campo tem o valor "12 anos"? ______________
2Preencha o seu registro.
Campo
Valor
nome
idade
comida preferida
brincadeira preferida
Orientações e gabarito4º ano · Aula 5 · 50 minutos
Fichas e registros
Objetivo
Reconhecer registros: fichas em que cada informação tem um nome (campo) e um valor.
Habilidades da BNCC
EF04CO02: Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações simples sobre estes registros.
Material
Exemplos de fichas (de biblioteca, de cadastro, figurinha com dados de jogador) e a folha do estudante.
Passo a passo
Fichas da vida real (15 min): mostre as fichas. O que elas têm em comum? Cada informação tem um nome: nome, idade, altura.
Campo e valor (10 min): no quadro, monte a ficha de um personagem conhecido. "nome" é o campo; "Mônica" é o valor.
Folha (15 min).
Fechamento (10 min): o computador guarda o cadastro de cada aluno da escola como um registro.
Texto para ler com a turma
Uma ficha guarda informações sobre uma coisa ou uma pessoa. Cada informação tem um nome, que chamamos de campo, e um valor. No campo "idade" da ficha da Ana, o valor é 9. O conjunto de campos de uma ficha é um registro. O computador usa registros o tempo todo.
Gabarito
Bloco 1: a) tartaruga; b) idade.
Bloco 2: respostas pessoais. Confira se cada valor está no campo certo.
Alunos com diferentes necessidades
Fichas com figuras ao lado de cada campo ajudam quem ainda lê com dificuldade. Estudantes surdos podem ter um campo "sinal" com o sinal do nome em Libras.
Jogo
Fichas dos Bichos: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/fichas-dos-bichos.html