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Júlia Quoos

Computação · 4º ano · Aula 5 de 32 · 1º bimestre

Fichas e registros

Reconhecer registros: fichas em que cada informação tem um nome (campo) e um valor.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
1º: Matrizes e registros
Material
Exemplos de fichas (de biblioteca, de cadastro, figurinha com dados de jogador) e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Fichas da vida real (15 min): mostre as fichas. O que elas têm em comum? Cada informação tem um nome: nome, idade, altura.
  2. Campo e valor (10 min): no quadro, monte a ficha de um personagem conhecido. "nome" é o campo; "Mônica" é o valor.
  3. Folha (15 min).
  4. Fechamento (10 min): o computador guarda o cadastro de cada aluno da escola como um registro.

Texto para ler com a turma

Uma ficha guarda informações sobre uma coisa ou uma pessoa. Cada informação tem um nome, que chamamos de campo, e um valor. No campo "idade" da ficha da Ana, o valor é 9. O conjunto de campos de uma ficha é um registro. O computador usa registros o tempo todo.

Jogo da aula

Fichas dos Bichos: Jogo para o 4º ano: ler e atualizar registros (fichas com campos que têm nome e valor), achar o campo que falta e descobrir de quem é cada ficha.

Alunos com diferentes necessidades

Fichas com figuras ao lado de cada campo ajudam quem ainda lê com dificuldade. Estudantes surdos podem ter um campo "sinal" com o sinal do nome em Libras.

Gabarito
  • Bloco 1: a) tartaruga; b) idade.
  • Bloco 2: respostas pessoais. Confira se cada valor está no campo certo.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF04CO02 · Computação · 4º ano · Aula 5
Nome: Data:

Fichas e registros

1Leia o registro e responda.

CampoValor
nomeBolinha
animaltartaruga
idade12 anos
comefolhas e frutas

a) Qual é o valor do campo "animal"? ______________

b) Qual campo tem o valor "12 anos"? ______________

2Preencha o seu registro.

CampoValor
nome
idade
comida preferida
brincadeira preferida
ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito4º ano · Aula 5 · 50 minutos

Fichas e registros

Objetivo

Reconhecer registros: fichas em que cada informação tem um nome (campo) e um valor.

Habilidades da BNCC

EF04CO02: Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações simples sobre estes registros.

Material

Exemplos de fichas (de biblioteca, de cadastro, figurinha com dados de jogador) e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Fichas da vida real (15 min): mostre as fichas. O que elas têm em comum? Cada informação tem um nome: nome, idade, altura.
  2. Campo e valor (10 min): no quadro, monte a ficha de um personagem conhecido. "nome" é o campo; "Mônica" é o valor.
  3. Folha (15 min).
  4. Fechamento (10 min): o computador guarda o cadastro de cada aluno da escola como um registro.

Texto para ler com a turma

Uma ficha guarda informações sobre uma coisa ou uma pessoa. Cada informação tem um nome, que chamamos de campo, e um valor. No campo "idade" da ficha da Ana, o valor é 9. O conjunto de campos de uma ficha é um registro. O computador usa registros o tempo todo.

Gabarito

  • Bloco 1: a) tartaruga; b) idade.
  • Bloco 2: respostas pessoais. Confira se cada valor está no campo certo.

Alunos com diferentes necessidades

Fichas com figuras ao lado de cada campo ajudam quem ainda lê com dificuldade. Estudantes surdos podem ter um campo "sinal" com o sinal do nome em Libras.

Jogo

Fichas dos Bichos: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/fichas-dos-bichos.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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