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Júlia Quoos

Computação · 4º ano · Aula 32 de 32 · 4º bimestre

Avaliação final e festa dos jogos

Verificar as aprendizagens do ano e celebrar o percurso da turma.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
4º: Criar, cuidar e checar
Material
A folha de avaliação e os jogos do ano.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Avaliação (25 min).
  2. Festa dos jogos (20 min).
  3. Roda final (5 min).

Texto para ler com a turma

Chegamos ao fim do 4º ano. Vamos mostrar o que aprendemos e depois jogar.

Alunos com diferentes necessidades

Aplique em pequenos grupos, com leitura e materiais concretos para quem precisa.

Gabarito
  • Bloco 1: B3.
  • Bloco 2: 9.
  • Bloco 3: repita 3 vezes [→ ↓].
  • Bloco 4: 5; 1100.
  • Bloco 5: ciano (azul-claro).
  • Bloco 6: pedir só o necessário ou pedir permissão; ver quem escreveu ou conferir em outras fontes.
  • Critério: domina com 5 ou 6 certos; em desenvolvimento com 3 ou 4; retomada com 2 ou menos.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF04CO01 · EF04CO02 · EF04CO03 · EF04CO04 · EF04CO05 · EF04CO07 · EF04CO08 · Computação · 4º ano · Aula 32
Nome: Data:

Avaliação final e festa dos jogos

1Coordenada do gato?

ABC123

2Valor do campo "idade"?

CampoValor
nomeLéo
idade9

3Reescreva com laço: → ↓ → ↓ → ↓

4Binário: 0101 = ____   12 = ________

5R=0, G=1, B=1 é que cor?

6Cite um cuidado ao coletar dados das pessoas e um jeito de checar uma fonte.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito4º ano · Aula 32 · 50 minutos

Avaliação final e festa dos jogos

Objetivo

Verificar as aprendizagens do ano e celebrar o percurso da turma.

Habilidades da BNCC

EF04CO01: Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas matrizes.

EF04CO02: Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações simples sobre estes registros.

EF04CO03: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

EF04CO04: Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).

EF04CO05: Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).

EF04CO07: Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.

EF04CO08: Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.

Material

A folha de avaliação e os jogos do ano.

Passo a passo

  1. Avaliação (25 min).
  2. Festa dos jogos (20 min).
  3. Roda final (5 min).

Texto para ler com a turma

Chegamos ao fim do 4º ano. Vamos mostrar o que aprendemos e depois jogar.

Gabarito

  • Bloco 1: B3.
  • Bloco 2: 9.
  • Bloco 3: repita 3 vezes [→ ↓].
  • Bloco 4: 5; 1100.
  • Bloco 5: ciano (azul-claro).
  • Bloco 6: pedir só o necessário ou pedir permissão; ver quem escreveu ou conferir em outras fontes.
  • Critério: domina com 5 ou 6 certos; em desenvolvimento com 3 ou 4; retomada com 2 ou menos.

Alunos com diferentes necessidades

Aplique em pequenos grupos, com leitura e materiais concretos para quem precisa.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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