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Júlia Quoos

Computação · 4º ano · Aula 21 de 32 · 3º bimestre

Pixels e cores de luz

Entender que cada pixel da tela tem três luzes (vermelha, verde e azul) e que as cores são codificadas pela força de cada luz (RGB).

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Codificação da informação
Material
Três lanternas cobertas com papel celofane vermelho, verde e azul (se possível), uma lupa para olhar a tela e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Lupa na tela (10 min): olhe a tela com a lupa: aparecem pontinhos vermelhos, verdes e azuis.
  2. Misturar luzes (15 min): no escuro, sobreponha as lanternas na parede. Vermelho + verde = amarelo. As três = branco.
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min): o computador guarda a cor de cada pixel como três números.

Texto para ler com a turma

Cada pixel da tela tem três luzinhas: vermelha, verde e azul. Misturando as luzes, aparecem todas as cores. Luz é diferente de tinta: luz vermelha com luz verde dá amarelo, e as três juntas dão branco. O computador guarda cada cor como três números: R, G e B.

Jogo da aula

Zeros, Uns e Cores: Jogo para o 4º ano: representar números em binário com cartas de bolinhas e formar cores misturando luzes vermelha, verde e azul (RGB), como os pixels da tela.

Alunos com diferentes necessidades

Se não houver lanternas, use o jogo Zeros, Uns e Cores no projetor. Estudantes com daltonismo podem participar pelos números (0 e 1) da tabela.

Gabarito
  • Bloco 1: amarelo 1 1 0; branco 1 1 1; preto 0 0 0; ciano 0 1 1.
  • Bloco 2: magenta (rosa-arroxeado).

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF04CO05 · Computação · 4º ano · Aula 21
Nome: Data:

Pixels e cores de luz

1Complete com as luzes acesas (1) e apagadas (0).

CorR (vermelho)G (verde)B (azul)
vermelho100
amarelo
branco
preto
ciano (azul-claro)

2Que cor aparece com R = 1, G = 0, B = 1?

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito4º ano · Aula 21 · 50 minutos

Pixels e cores de luz

Objetivo

Entender que cada pixel da tela tem três luzes (vermelha, verde e azul) e que as cores são codificadas pela força de cada luz (RGB).

Habilidades da BNCC

EF04CO05: Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).

Material

Três lanternas cobertas com papel celofane vermelho, verde e azul (se possível), uma lupa para olhar a tela e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Lupa na tela (10 min): olhe a tela com a lupa: aparecem pontinhos vermelhos, verdes e azuis.
  2. Misturar luzes (15 min): no escuro, sobreponha as lanternas na parede. Vermelho + verde = amarelo. As três = branco.
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min): o computador guarda a cor de cada pixel como três números.

Texto para ler com a turma

Cada pixel da tela tem três luzinhas: vermelha, verde e azul. Misturando as luzes, aparecem todas as cores. Luz é diferente de tinta: luz vermelha com luz verde dá amarelo, e as três juntas dão branco. O computador guarda cada cor como três números: R, G e B.

Gabarito

  • Bloco 1: amarelo 1 1 0; branco 1 1 1; preto 0 0 0; ciano 0 1 1.
  • Bloco 2: magenta (rosa-arroxeado).

Alunos com diferentes necessidades

Se não houver lanternas, use o jogo Zeros, Uns e Cores no projetor. Estudantes com daltonismo podem participar pelos números (0 e 1) da tabela.

Jogo

Zeros, Uns e Cores: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/zeros-uns-e-cores.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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