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Júlia Quoos

Computação · 5º ano · Aula 22 de 32 · 3º bimestre

Jogo: O Maestro do Computador

Consolidar o papel do sistema operacional e explorar as configurações de um dispositivo.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Por dentro do computador
Material
Dispositivos com o jogo O Maestro do Computador e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Jogo (20 min).
  2. Explorar (15 min): com a professora, abram as configurações e encontrem: brilho, volume, acessibilidade, armazenamento.
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

No jogo, você descobre o que o sistema operacional faz. Depois, vamos olhar as configurações de um aparelho: é ali que conversamos com o maestro.

Jogo da aula

O Maestro do Computador: Jogo para o 5º ano: entender o papel do sistema operacional, o programa que liga o computador, abre os outros programas e organiza o uso do hardware.

Alunos com diferentes necessidades

Explore primeiro no projetor, depois em duplas.

Gabarito
  • Bloco 1: brilho: claridade da tela; acessibilidade: recursos para diferentes necessidades (leitor de tela, lupa, legendas); armazenamento: espaço usado e livre.
  • Bloco 2: depende da criança.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF05CO07 · Computação · 5º ano · Aula 22
Nome: Data:

Jogo: O Maestro do Computador

1Encontre nas configurações e anote.

ConfiguraçãoO que faz
Brilho
Acessibilidade
Armazenamento

2Pinte uma estrela para cada fase do jogo que você terminou.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito5º ano · Aula 22 · 50 minutos

Jogo: O Maestro do Computador

Objetivo

Consolidar o papel do sistema operacional e explorar as configurações de um dispositivo.

Habilidades da BNCC

EF05CO07: Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.

Material

Dispositivos com o jogo O Maestro do Computador e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Jogo (20 min).
  2. Explorar (15 min): com a professora, abram as configurações e encontrem: brilho, volume, acessibilidade, armazenamento.
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

No jogo, você descobre o que o sistema operacional faz. Depois, vamos olhar as configurações de um aparelho: é ali que conversamos com o maestro.

Gabarito

  • Bloco 1: brilho: claridade da tela; acessibilidade: recursos para diferentes necessidades (leitor de tela, lupa, legendas); armazenamento: espaço usado e livre.
  • Bloco 2: depende da criança.

Alunos com diferentes necessidades

Explore primeiro no projetor, depois em duplas.

Jogo

O Maestro do Computador: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/o-maestro.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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