Dispositivos com o jogo O Maestro do Computador e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
EF05CO07: Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.
Passo a passo
Jogo (20 min).
Explorar (15 min): com a professora, abram as configurações e encontrem: brilho, volume, acessibilidade, armazenamento.
Folha (15 min).
Texto para ler com a turma
No jogo, você descobre o que o sistema operacional faz. Depois, vamos olhar as configurações de um aparelho: é ali que conversamos com o maestro.
Jogo da aula
O Maestro do Computador: Jogo para o 5º ano: entender o papel do sistema operacional, o programa que liga o computador, abre os outros programas e organiza o uso do hardware.
Alunos com diferentes necessidades
Explore primeiro no projetor, depois em duplas.
Gabarito
Bloco 1: brilho: claridade da tela; acessibilidade: recursos para diferentes necessidades (leitor de tela, lupa, legendas); armazenamento: espaço usado e livre.
Bloco 2: depende da criança.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Folha do estudanteEF05CO07 · Computação · 5º ano · Aula 22
Nome: Data:
Jogo: O Maestro do Computador
1Encontre nas configurações e anote.
Configuração
O que faz
Brilho
Acessibilidade
Armazenamento
2Pinte uma estrela para cada fase do jogo que você terminou.
Orientações e gabarito5º ano · Aula 22 · 50 minutos
Jogo: O Maestro do Computador
Objetivo
Consolidar o papel do sistema operacional e explorar as configurações de um dispositivo.
Habilidades da BNCC
EF05CO07: Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.
Material
Dispositivos com o jogo O Maestro do Computador e a folha do estudante.
Passo a passo
Jogo (20 min).
Explorar (15 min): com a professora, abram as configurações e encontrem: brilho, volume, acessibilidade, armazenamento.
Folha (15 min).
Texto para ler com a turma
No jogo, você descobre o que o sistema operacional faz. Depois, vamos olhar as configurações de um aparelho: é ali que conversamos com o maestro.
Gabarito
Bloco 1: brilho: claridade da tela; acessibilidade: recursos para diferentes necessidades (leitor de tela, lupa, legendas); armazenamento: espaço usado e livre.
Bloco 2: depende da criança.
Alunos com diferentes necessidades
Explore primeiro no projetor, depois em duplas.
Jogo
O Maestro do Computador: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/o-maestro.html