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Júlia Quoos

Computação · 5º ano · Aula 30 de 32 · 4º bimestre

A tecnologia certa

Identificar a adequação de diferentes tecnologias para resolver problemas.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
4º: Cidadania digital
Material
Cartões com problemas e dispositivos com o jogo A Tecnologia Certa.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Problemas da escola (15 min): a turma lista problemas (barulho no refeitório, livros perdidos, lembrar de beber água).
  2. Jogo (15 min).
  3. Folha (20 min): escolher uma tecnologia para um problema e justificar.

Texto para ler com a turma

Nem sempre a tecnologia mais moderna é a melhor. A tecnologia certa resolve o problema, é fácil de usar, está ao nosso alcance e é segura. Às vezes, um papel e um lápis resolvem.

Jogo da aula

A Tecnologia Certa: Jogo para o 5º ano: escolher a tecnologia computacional mais adequada para cada problema e perceber quando uma solução simples resolve melhor.

Alunos com diferentes necessidades

Inclua tecnologias assistivas nos exemplos (leitor de tela, legendas, teclado ampliado).

Gabarito
  • Respostas como: planilha ou fichas; alarme do celular; apresentação ou cartaz. Valorize justificativas sobre custo, facilidade e acesso.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF05CO11 · Computação · 5º ano · Aula 30
Nome: Data:

A tecnologia certa

1Escolha a tecnologia e justifique.

ProblemaTecnologiaPor quê?
Organizar os livros da sala
Lembrar o horário do remédio
Mostrar a pesquisa para as famílias
ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito5º ano · Aula 30 · 50 minutos

A tecnologia certa

Objetivo

Identificar a adequação de diferentes tecnologias para resolver problemas.

Habilidades da BNCC

EF05CO11: Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.

Material

Cartões com problemas e dispositivos com o jogo A Tecnologia Certa.

Passo a passo

  1. Problemas da escola (15 min): a turma lista problemas (barulho no refeitório, livros perdidos, lembrar de beber água).
  2. Jogo (15 min).
  3. Folha (20 min): escolher uma tecnologia para um problema e justificar.

Texto para ler com a turma

Nem sempre a tecnologia mais moderna é a melhor. A tecnologia certa resolve o problema, é fácil de usar, está ao nosso alcance e é segura. Às vezes, um papel e um lápis resolvem.

Gabarito

  • Respostas como: planilha ou fichas; alarme do celular; apresentação ou cartaz. Valorize justificativas sobre custo, facilidade e acesso.

Alunos com diferentes necessidades

Inclua tecnologias assistivas nos exemplos (leitor de tela, legendas, teclado ampliado).

Jogo

A Tecnologia Certa: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/tecnologia-certa.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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