Dispositivos com o jogo Dentro do Computador e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
EF05CO05: Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e armazenamento).
Passo a passo
Computador humano (15 min): entrada recebe um número, processador soma 5, armazenamento anota no caderno, saída fala o resultado.
Jogo (20 min).
Folha (15 min).
Texto para ler com a turma
Quando você tira uma foto, a câmera (entrada) capta a imagem, o processador transforma em números, o armazenamento guarda e a tela (saída) mostra.
Jogo da aula
Dentro do Computador: Jogo para o 5º ano: identificar os componentes principais de um computador (entrada, saída, processador e armazenamento) e o caminho dos dados entre eles.
Alunos com diferentes necessidades
Cada papel do computador humano pode ser feito com gestos e cartões.
Gabarito
Bloco 1: microfone; processador; memória ou armazenamento do celular; alto-falante ou fone.
Bloco 2: depende da criança (6 fases).
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Folha do estudanteEF05CO05 · Computação · 5º ano · Aula 18
Nome: Data:
O caminho dos dados
1Descreva o caminho dos dados quando você grava um áudio e depois escuta.
Etapa
Peça
Entrada
Processamento
Armazenamento
Saída
2Pinte uma estrela para cada fase do jogo que você terminou.
Orientações e gabarito5º ano · Aula 18 · 50 minutos
O caminho dos dados
Objetivo
Descrever o caminho dos dados entre os componentes: entrada, processamento, armazenamento e saída.
Habilidades da BNCC
EF05CO05: Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e armazenamento).
Material
Dispositivos com o jogo Dentro do Computador e a folha do estudante.
Passo a passo
Computador humano (15 min): entrada recebe um número, processador soma 5, armazenamento anota no caderno, saída fala o resultado.
Jogo (20 min).
Folha (15 min).
Texto para ler com a turma
Quando você tira uma foto, a câmera (entrada) capta a imagem, o processador transforma em números, o armazenamento guarda e a tela (saída) mostra.
Gabarito
Bloco 1: microfone; processador; memória ou armazenamento do celular; alto-falante ou fone.
Bloco 2: depende da criança (6 fases).
Alunos com diferentes necessidades
Cada papel do computador humano pode ser feito com gestos e cartões.
Jogo
Dentro do Computador: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/dentro-do-computador.html