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Júlia Quoos

Computação · 5º ano · Aula 18 de 32 · 3º bimestre

O caminho dos dados

Descrever o caminho dos dados entre os componentes: entrada, processamento, armazenamento e saída.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Por dentro do computador
Material
Dispositivos com o jogo Dentro do Computador e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Computador humano (15 min): entrada recebe um número, processador soma 5, armazenamento anota no caderno, saída fala o resultado.
  2. Jogo (20 min).
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

Quando você tira uma foto, a câmera (entrada) capta a imagem, o processador transforma em números, o armazenamento guarda e a tela (saída) mostra.

Jogo da aula

Dentro do Computador: Jogo para o 5º ano: identificar os componentes principais de um computador (entrada, saída, processador e armazenamento) e o caminho dos dados entre eles.

Alunos com diferentes necessidades

Cada papel do computador humano pode ser feito com gestos e cartões.

Gabarito
  • Bloco 1: microfone; processador; memória ou armazenamento do celular; alto-falante ou fone.
  • Bloco 2: depende da criança (6 fases).

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF05CO05 · Computação · 5º ano · Aula 18
Nome: Data:

O caminho dos dados

1Descreva o caminho dos dados quando você grava um áudio e depois escuta.

EtapaPeça
Entrada
Processamento
Armazenamento
Saída

2Pinte uma estrela para cada fase do jogo que você terminou.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito5º ano · Aula 18 · 50 minutos

O caminho dos dados

Objetivo

Descrever o caminho dos dados entre os componentes: entrada, processamento, armazenamento e saída.

Habilidades da BNCC

EF05CO05: Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e armazenamento).

Material

Dispositivos com o jogo Dentro do Computador e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Computador humano (15 min): entrada recebe um número, processador soma 5, armazenamento anota no caderno, saída fala o resultado.
  2. Jogo (20 min).
  3. Folha (15 min).

Texto para ler com a turma

Quando você tira uma foto, a câmera (entrada) capta a imagem, o processador transforma em números, o armazenamento guarda e a tela (saída) mostra.

Gabarito

  • Bloco 1: microfone; processador; memória ou armazenamento do celular; alto-falante ou fone.
  • Bloco 2: depende da criança (6 fases).

Alunos com diferentes necessidades

Cada papel do computador humano pode ser feito com gestos e cartões.

Jogo

Dentro do Computador: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/dentro-do-computador.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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