Cartões com condições e ações e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
EF05CO04: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Passo a passo
Regras da vida (15 min): SE chover, ENTÃO o recreio é no ginásio. A turma cria outras.
Robô humano (10 min): SE houver uma cadeira na frente, ENTÃO vire à direita.
Folha (20 min).
Fechamento (5 min).
Texto para ler com a turma
Os programas tomam decisões com SE e ENTÃO. SE a bateria estiver fraca, ENTÃO o celular mostra um aviso. A condição é uma frase que pode ser verdadeira ou falsa.
Jogo da aula
Se, Então, Senão: Jogo para o 5º ano: aplicar regras de seleção condicional (SE uma condição for verdadeira, ENTÃO faça uma coisa, SENÃO faça outra) a cada item que chega.
Alunos com diferentes necessidades
Use cartões de condição e ação para combinar sobre a mesa.
Gabarito
Bloco 1: respostas como: vamos para o recreio; SE estiver escuro (ou SE apertarmos o interruptor); mostra um aviso e não deixa entrar.
Bloco 2: resposta livre.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Folha do estudanteEF05CO04 · Computação · 5º ano · Aula 12
Nome: Data:
SE e ENTÃO
1Complete as regras.
SE...
ENTÃO...
o sinal tocar
a luz acende
a senha estiver errada
2Escreva uma regra SE/ENTÃO de um jogo que você conhece.
Orientações e gabarito5º ano · Aula 12 · 50 minutos
SE e ENTÃO
Objetivo
Reconhecer a seleção condicional (SE uma condição for verdadeira, ENTÃO faça algo) em situações do dia a dia e nos programas.
Habilidades da BNCC
EF05CO04: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Material
Cartões com condições e ações e a folha do estudante.
Passo a passo
Regras da vida (15 min): SE chover, ENTÃO o recreio é no ginásio. A turma cria outras.
Robô humano (10 min): SE houver uma cadeira na frente, ENTÃO vire à direita.
Folha (20 min).
Fechamento (5 min).
Texto para ler com a turma
Os programas tomam decisões com SE e ENTÃO. SE a bateria estiver fraca, ENTÃO o celular mostra um aviso. A condição é uma frase que pode ser verdadeira ou falsa.
Gabarito
Bloco 1: respostas como: vamos para o recreio; SE estiver escuro (ou SE apertarmos o interruptor); mostra um aviso e não deixa entrar.
Bloco 2: resposta livre.
Alunos com diferentes necessidades
Use cartões de condição e ação para combinar sobre a mesa.
Jogo
Se, Então, Senão: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/se-entao-senao.html