Pular para o conteúdo
Júlia Quoos

Computação · 5º ano · Aula 12 de 32 · 2º bimestre

SE e ENTÃO

Reconhecer a seleção condicional (SE uma condição for verdadeira, ENTÃO faça algo) em situações do dia a dia e nos programas.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
2º: Lógica e decisões
Material
Cartões com condições e ações e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Regras da vida (15 min): SE chover, ENTÃO o recreio é no ginásio. A turma cria outras.
  2. Robô humano (10 min): SE houver uma cadeira na frente, ENTÃO vire à direita.
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min).

Texto para ler com a turma

Os programas tomam decisões com SE e ENTÃO. SE a bateria estiver fraca, ENTÃO o celular mostra um aviso. A condição é uma frase que pode ser verdadeira ou falsa.

Jogo da aula

Se, Então, Senão: Jogo para o 5º ano: aplicar regras de seleção condicional (SE uma condição for verdadeira, ENTÃO faça uma coisa, SENÃO faça outra) a cada item que chega.

Alunos com diferentes necessidades

Use cartões de condição e ação para combinar sobre a mesa.

Gabarito
  • Bloco 1: respostas como: vamos para o recreio; SE estiver escuro (ou SE apertarmos o interruptor); mostra um aviso e não deixa entrar.
  • Bloco 2: resposta livre.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF05CO04 · Computação · 5º ano · Aula 12
Nome: Data:

SE e ENTÃO

1Complete as regras.

SE...ENTÃO...
o sinal tocar
a luz acende
a senha estiver errada

2Escreva uma regra SE/ENTÃO de um jogo que você conhece.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito5º ano · Aula 12 · 50 minutos

SE e ENTÃO

Objetivo

Reconhecer a seleção condicional (SE uma condição for verdadeira, ENTÃO faça algo) em situações do dia a dia e nos programas.

Habilidades da BNCC

EF05CO04: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Material

Cartões com condições e ações e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Regras da vida (15 min): SE chover, ENTÃO o recreio é no ginásio. A turma cria outras.
  2. Robô humano (10 min): SE houver uma cadeira na frente, ENTÃO vire à direita.
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min).

Texto para ler com a turma

Os programas tomam decisões com SE e ENTÃO. SE a bateria estiver fraca, ENTÃO o celular mostra um aviso. A condição é uma frase que pode ser verdadeira ou falsa.

Gabarito

  • Bloco 1: respostas como: vamos para o recreio; SE estiver escuro (ou SE apertarmos o interruptor); mostra um aviso e não deixa entrar.
  • Bloco 2: resposta livre.

Alunos com diferentes necessidades

Use cartões de condição e ação para combinar sobre a mesa.

Jogo

Se, Então, Senão: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/se-entao-senao.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

Ver todas as aulas do 5º ano