EF05CO04: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
EF05CO03: Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores “verdadeiro” e “falso”.
Passo a passo
Planejar (10 min).
Criar (25 min): cada grupo escreve pelo menos 4 regras.
Testar (15 min): outro grupo joga seguindo as regras.
Texto para ler com a turma
Agora vocês são os programadores de um jogo. As regras precisam ser claras para que outro grupo consiga jogar sem perguntar nada.
Alunos com diferentes necessidades
Divida papéis: quem escreve, quem desenha o tabuleiro, quem testa, quem lê as regras.
Gabarito
Respostas do grupo. Confira se as condições são claras (podem ser verdadeiras ou falsas) e se há ação para os dois casos.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Folha do estudanteEF05CO04 · EF05CO03 · Computação · 5º ano · Aula 15
Nome: Data:
Inventando um jogo de regras
1Regras do jogo do grupo.
SE...
ENTÃO...
SENÃO...
2O outro grupo conseguiu jogar? O que precisou mudar?
Orientações e gabarito5º ano · Aula 15 · 50 minutos
Inventando um jogo de regras
Objetivo
Criar em grupo um jogo de tabuleiro com regras SE, ENTÃO, SENÃO e com E/OU.
Habilidades da BNCC
EF05CO04: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
EF05CO03: Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores “verdadeiro” e “falso”.
Material
Papel, dados, tampinhas e a folha do estudante.
Passo a passo
Planejar (10 min).
Criar (25 min): cada grupo escreve pelo menos 4 regras.
Testar (15 min): outro grupo joga seguindo as regras.
Texto para ler com a turma
Agora vocês são os programadores de um jogo. As regras precisam ser claras para que outro grupo consiga jogar sem perguntar nada.
Gabarito
Respostas do grupo. Confira se as condições são claras (podem ser verdadeiras ou falsas) e se há ação para os dois casos.
Alunos com diferentes necessidades
Divida papéis: quem escreve, quem desenha o tabuleiro, quem testa, quem lê as regras.