Computação · 5º ano · Aula 14 de 32 · 2º bimestre
Sequência, repetição e decisão
Criar e simular algoritmos que juntam sequência, repetição e seleção condicional.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 2º: Lógica e decisões
- Material
- Malha no chão, cartões e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF05CO04: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Passo a passo
- Robô aspirador (15 min): repita até acabar a sala: ande; SE bater na parede, ENTÃO gire.
- Folha (25 min).
- Fechamento (10 min).
Texto para ler com a turma
Os programas de verdade misturam tudo: passos em sequência, repetições e decisões. O robô aspirador repete: anda, e SE bater, ENTÃO gira. Assim ele limpa a casa toda.
Jogo da aula
Se, Então, Senão: Jogo para o 5º ano: aplicar regras de seleção condicional (SE uma condição for verdadeira, ENTÃO faça uma coisa, SENÃO faça outra) a cada item que chega.
Alunos com diferentes necessidades
Faça a simulação do bloco 1 com fichas numeradas.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Sequência, repetição e decisão
Objetivo
Criar e simular algoritmos que juntam sequência, repetição e seleção condicional.
Habilidades da BNCC
EF05CO04: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Material
Malha no chão, cartões e a folha do estudante.
Passo a passo
- Robô aspirador (15 min): repita até acabar a sala: ande; SE bater na parede, ENTÃO gire.
- Folha (25 min).
- Fechamento (10 min).
Texto para ler com a turma
Os programas de verdade misturam tudo: passos em sequência, repetições e decisões. O robô aspirador repete: anda, e SE bater, ENTÃO gira. Assim ele limpa a casa toda.
Gabarito
- Bloco 1: 1 → 2 → 4 → 6 → 8.
- Bloco 2: anda até a casa antes da árvore (3ª coluna) e desce até a última linha: 4ª linha, 3ª casa.
- Bloco 3: por exemplo: repita para cada vaso [ SE a terra estiver seca, ENTÃO regue, SENÃO passe para o próximo ].
Alunos com diferentes necessidades
Faça a simulação do bloco 1 com fichas numeradas.
Jogo
Se, Então, Senão: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/se-entao-senao.html