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Guia do professor: Computação na BNCC
Como transformar as habilidades de Computação da BNCC em aulas: os três eixos com exemplos de sala, a progressão de cada etapa, um roteiro para planejar, uma rubrica para avaliar e 12 atividades com e sem tela, da Educação Infantil ao Ensino Médio.
- 41 páginas
- 12 atividades com folha do estudante
- Com e sem tela
- Gabaritos
- Sem cadastro



Por que um guia para a sala de aula
Desde a Resolução CNE/CEB nº 1/2022, que instituiu o complemento de Computação à BNCC, as habilidades de Computação fazem parte do que os estudantes têm direito de aprender, da Educação Infantil ao Ensino Médio. A norma diz o que ensinar. Quem está na escola precisa resolver o resto: qual atividade desenvolve cada habilidade, em que ordem as ideias aparecem de um ano para o outro, o que fazer sem laboratório e como saber se a turma aprendeu.
O guia reúne essas respostas em 41 páginas para imprimir, com fundo branco para economizar tinta. A organização da implantação pela coordenação, com formatos e roteiro para a rede, está em Como implantar Computação na escola; este guia é para quem vai dar a aula.
Os três eixos, com exemplos de sala
As habilidades se organizam em três eixos que andam juntos. O guia dedica uma página a cada um, com os conceitos principais e um exemplo de atividade para cada etapa:
- Pensamento computacional: decomposição, padrões, abstração e algoritmos, do robô humano com setas no chão aos projetos com programação.
- Mundo digital: como a informação vira número, hardware e software, redes, internet e segurança.
- Cultura digital: convivência, uso crítico das informações, autoria, dados pessoais e impactos da tecnologia.
A progressão por etapa
Duas tabelas mostram o que cada eixo trabalha da Educação Infantil ao Ensino Médio, para que cada ano avance sobre o anterior em vez de repetir. Uma página acompanha uma única ideia, a de algoritmo, ao longo de toda a escolaridade: ajuda a enxergar a espiral e é um bom material para reunião pedagógica com professores de vários anos.
Planejar, escolher o recurso e avaliar
O guia traz um roteiro em cinco passos para transformar o texto da habilidade em uma aula de 50 minutos, com um exemplo preenchido; um quadro do que dá para fazer com o que a escola tem, de nenhum equipamento ao laboratório; e uma rubrica em três níveis (em início, em desenvolvimento, consolidado) que serve para qualquer habilidade.
12 atividades com e sem tela
Uma atividade para cada etapa, da Educação Infantil ao Ensino Médio, distribuídas pelos três eixos. Cada uma ocupa duas páginas: a orientação para o professor, com passo a passo sem tela, versão com tela, critérios de avaliação, pergunta para fechar a aula e gabarito; e a folha do estudante, pronta para imprimir.
| Atividade | Etapa | Eixo |
|---|---|---|
| O caminho até a horta | Educação Infantil | Pensamento computacional |
| Separar e dizer a regra | 1º ano | Pensamento computacional |
| Peça ou programa? | 2º ano | Mundo digital |
| Repetir até a parede | 3º ano | Pensamento computacional |
| Imagem feita de números | 4º ano | Mundo digital |
| Confiável ou não? | 5º ano | Cultura digital |
| Mensagem em pacotes | 6º ano | Mundo digital |
| Caça aos bugs | 7º ano | Pensamento computacional |
| Quantas senhas existem? | 7º ano | Mundo digital |
| Li e concordo? | 8º ano | Cultura digital |
| Segredos em código | 9º ano | Mundo digital |
| Como a máquina escolhe a próxima palavra | Ensino Médio | Cultura digital |
As versões com tela usam jogos e simuladores do próprio site, gratuitos, sem cadastro e que funcionam em computadores simples e celulares. No fim do guia há uma ficha de planejamento e uma lista de observação da turma em branco, para copiar.
Perguntas frequentes
O guia é gratuito?
Sim. O download é direto, sem cadastro. O guia tem licença CC BY-NC-SA 4.0: pode ser impresso, adaptado e distribuído para as escolas, sem fins comerciais, citando a autoria.
Preciso de laboratório de informática para usar as atividades?
Não. Todas as 12 atividades funcionam sem computador. A versão com tela é um complemento para escolas que têm projetor, tablets ou laboratório.
Para quais etapas o guia serve?
Da Educação Infantil ao Ensino Médio. A parte de progressão cobre todas as etapas, e há pelo menos uma atividade para cada uma.
Qual a diferença para a apostila do professor?
A apostila do professor é uma referência de 153 páginas com as 42 habilidades do 6º ao 9º ano, uma por uma. O guia é mais curto e prático: mostra como planejar, aplicar e avaliar e traz atividades prontas para todas as etapas.
A escola ou a rede pode receber formação sobre o guia?
Sim. A formação de professores para escolas e redes trabalha os três eixos na prática, o planejamento por ano e a avaliação, em encontros presenciais ou on-line. Os detalhes estão em para escolas e redes, e o contato é pelo WhatsApp.
Baixe o guia e leve para a sua escola
O guia é gratuito e pode ser distribuído para as escolas da rede. Para ir além da primeira aula, com formação da equipe e plano para o ano inteiro, fale comigo pelo WhatsApp.
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