Anos finais · 6º ao 9º ano · BNCC Computação

Apostila do professor: Computação na BNCC

As 42 habilidades de Computação do 6º ao 9º ano explicadas para quem vai dar a aula: o conceito, como aplicar em sala, exemplos práticos para repassar aos estudantes, sites de apoio e uma rubrica de avaliação. Gratuita, em PDF.

42 habilidades153 páginas A410 itens por habilidadeAcompanha os slides de aulaLicença CC BY-NC-SA
Capa da apostila: janela de computador com o título "Apostila do professor" em letras pretas e destaque amarelo, selo "BNCC Computação, anos finais", subtítulo "Computação na BNCC, 6º ao 9º ano: conceitos, aplicação em sala e exemplos práticos", etiquetas verdes, amarelas e vermelhas com os itens de cada ficha, três quadros com os números 42 habilidades, 3 eixos e 10 itens por habilidade, e assinatura Júlia Roberta Quoos Alves, ohtopico.com.br.
Para quem é

Para professores de Computação e de outros componentes

A BNCC Computação (Resolução CNE/CEB nº 1/2022) não exige uma disciplina própria: cada rede pode trabalhar as habilidades em um componente específico, de forma integrada ou em projetos. A apostila foi escrita para que qualquer professor dos anos finais consiga preparar a aula com segurança, inclusive em turmas com estudantes mais velhos ou do ensino médio. Todas as atividades propostas têm uma versão que funciona sem computador.

Cada ficha tem 3 páginas

Do conceito à avaliação, em 10 itens

  1. O conceito

    Explicação para o professor, com a base teórica da habilidade.

  2. Vocabulário

    Os termos que os estudantes precisam dominar.

  3. Na sala de aula

    Objetivos e sequência didática sugerida.

  4. Exemplos práticos

    Situações prontas para repassar aos estudantes.

  5. Sites de apoio

    Ferramentas e leituras, com o uso indicado.

  6. Equívocos comuns

    As dúvidas mais frequentes e como intervir.

  7. Como avaliar

    Rubrica em três níveis, para observação ou autoavaliação.

  8. Inclusão

    Adaptações e acessibilidade.

  9. Aprofundamento

    Para estudantes mais velhos ou do ensino médio.

  10. Conexões

    Ligações com outros componentes curriculares.

Primeira página da ficha EF06CO01, "Organizando informações": quadro verde com o texto da habilidade, seção 1 O conceito, seção 2 Vocabulário em quatro cartões verdes e início da seção 3 Na sala de aula.
Primeira página da ficha EF06CO01.
Segunda página da mesma ficha, com a continuação da sequência didática, exemplos práticos e sites de apoio.
Continuação da mesma ficha.
Sumário

As 42 fichas, por ano

Textos das habilidades resumidos para leitura rápida; para a redação oficial, consulte a BNCC. O link de cada ficha abre o PDF na página certa.

6º ano10 habilidades
  1. EF06CO01Pensamento computacional · Tipos de dados

    Organizando informações

    Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um tipo de dado.

    Abrir a ficha no PDF (p. 13) →
  2. EF06CO02Pensamento computacional · Linguagem de programação

    Sequência, repetição e decisão

    Elaborar algoritmos com instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

    Abrir a ficha no PDF (p. 16) →
  3. EF06CO03Pensamento computacional · Linguagem de programação

    Do problema ao programa

    Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa essa solução.

    Abrir a ficha no PDF (p. 19) →
  4. EF06CO04Pensamento computacional · Decomposição

    Dividir para resolver

    Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizá-las com uma linguagem de programação.

    Abrir a ficha no PDF (p. 22) →
  5. EF06CO05Pensamento computacional · Generalização

    Entradas e saídas

    Identificar as entradas e as saídas esperadas de um problema, com seus tipos de dados, e definir a solução.

    Abrir a ficha no PDF (p. 25) →
  6. EF06CO06Pensamento computacional · Generalização

    Um algoritmo para todos os casos

    Comparar casos particulares de um mesmo problema e criar um algoritmo que resolva todos, usando variáveis (parâmetros).

    Abrir a ficha no PDF (p. 28) →
  7. EF06CO07Mundo digital · Transmissão de dados

    Como a mensagem viaja

    Entender como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacotes por vários equipamentos e reconstruída no destino.

    Abrir a ficha no PDF (p. 31) →
  8. EF06CO08Mundo digital · Gestão de dados

    Arquivos em ordem

    Compreender e utilizar formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documentos e metadados.

    Abrir a ficha no PDF (p. 34) →
  9. EF06CO09Cultura digital · Tecnologia digital e sociedade

    Do outro lado da tela tem gente

    Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, com ética e respeito.

    Abrir a ficha no PDF (p. 37) →
  10. EF06CO10Cultura digital · Tecnologia digital e sustentabilidade

    Quanto custa um celular?

    Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, a produção dos recursos, a obsolescência e a sustentabilidade.

    Abrir a ficha no PDF (p. 40) →
7º ano11 habilidades
  1. EF07CO01Pensamento computacional · Registros e matrizes

    Fichas e listas

    Criar soluções que usem registros e matrizes unidimensionais para descrever informações e automatizá-las com uma linguagem de programação.

    Abrir a ficha no PDF (p. 44) →
  2. EF07CO02Pensamento computacional · Análise de programas

    Caça aos bugs

    Analisar programas para detectar e remover erros, ampliando a confiança na sua correção.

    Abrir a ficha no PDF (p. 47) →
  3. EF07CO03Pensamento computacional · Projetos com programação

    Programar para outras matérias

    Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente, escolhendo estruturas de dados e técnicas adequadas.

    Abrir a ficha no PDF (p. 50) →
  4. EF07CO04Pensamento computacional · Propriedades de grafos

    Pontos e ligações

    Explorar propriedades básicas de grafos.

    Abrir a ficha no PDF (p. 53) →
  5. EF07CO05Pensamento computacional · Reúso

    Escreva uma vez, use sempre

    Criar algoritmos usando decomposição e reúso, de forma colaborativa, e automatizá-los com uma linguagem de programação.

    Abrir a ficha no PDF (p. 56) →
  6. EF07CO06Mundo digital · Protocolos de comunicação em redes

    As regras da conversa

    Compreender o papel de protocolos para a transmissão de dados.

    Abrir a ficha no PDF (p. 59) →
  7. EF07CO07Mundo digital · Segurança cibernética

    Proteja sua vida digital

    Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção.

    Abrir a ficha no PDF (p. 62) →
  8. EF07CO08Cultura digital · Cyberbullying

    Discordar sem ferir

    Demonstrar empatia sobre opiniões divergentes na web.

    Abrir a ficha no PDF (p. 65) →
  9. EF07CO09Cultura digital · Cyberbullying

    Cyberbullying não é brincadeira

    Reconhecer e debater sobre cyberbullying.

    Abrir a ficha no PDF (p. 68) →
  10. EF07CO10Cultura digital · Impactos da tecnologia digital

    Para onde vai o lixo eletrônico?

    Identificar os impactos ambientais do descarte de peças de computadores e eletrônicos e sua relação com a sustentabilidade.

    Abrir a ficha no PDF (p. 71) →
  11. EF07CO11Cultura digital · Produção digital

    Do roteiro à publicação

    Criar, documentar e publicar produtos (vídeos, podcasts, sites) usando recursos de tecnologia, individual ou colaborativamente.

    Abrir a ficha no PDF (p. 74) →
8º ano11 habilidades
  1. EF08CO01Pensamento computacional · Listas e recursão

    Um problema dentro de outro

    Construir soluções de problemas usando a técnica de recursão e automatizá-las com uma linguagem de programação.

    Abrir a ficha no PDF (p. 78) →
  2. EF08CO02Pensamento computacional · Listas e recursão

    Listas que crescem

    Criar soluções que usem listas para descrever informações e automatizá-las com uma linguagem de programação.

    Abrir a ficha no PDF (p. 81) →
  3. EF08CO03Pensamento computacional · Algoritmos clássicos

    Buscar e ordenar

    Utilizar algoritmos clássicos de manipulação sobre listas.

    Abrir a ficha no PDF (p. 84) →
  4. EF08CO04Pensamento computacional · Projetos com programação

    Um programa para outra disciplina

    Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente.

    Abrir a ficha no PDF (p. 87) →
  5. EF08CO05Mundo digital · Sistemas distribuídos

    Muitas mãos

    Compreender os conceitos de paralelismo, concorrência e armazenamento/processamento distribuídos.

    Abrir a ficha no PDF (p. 90) →
  6. EF08CO06Mundo digital · Internet

    Como a internet funciona

    Entender como é a estrutura e o funcionamento da internet.

    Abrir a ficha no PDF (p. 93) →
  7. EF08CO07Cultura digital · Redes sociais e segurança da informação

    Por dentro das redes sociais

    Compartilhar informações em redes sociais compreendendo sua dinâmica de funcionamento.

    Abrir a ficha no PDF (p. 96) →
  8. EF08CO08Cultura digital · Redes sociais e segurança da informação

    Seus dados valem muito

    Distinguir os tipos de dados pessoais solicitados em espaços digitais e os riscos associados.

    Abrir a ficha no PDF (p. 99) →
  9. EF08CO09Cultura digital · Redes sociais e segurança da informação

    Li e concordo?

    Analisar criticamente as políticas e os termos de uso das redes sociais e demais plataformas.

    Abrir a ficha no PDF (p. 102) →
  10. EF08CO10Cultura digital · Segurança em ambientes virtuais

    Privacidade é direito

    Discutir questões sobre segurança e privacidade relacionadas ao uso dos ambientes virtuais.

    Abrir a ficha no PDF (p. 105) →
  11. EF08CO11Cultura digital · Uso crítico das mídias digitais

    Checagem de fatos

    Avaliar precisão, relevância, adequação, abrangência e vieses de fontes de informação eletrônica.

    Abrir a ficha no PDF (p. 108) →
9º ano10 habilidades
  1. EF09CO01Pensamento computacional · Grafos e árvores

    Árvores que decidem

    Criar soluções que usem árvores e grafos para descrever informações e automatizá-las com uma linguagem de programação.

    Abrir a ficha no PDF (p. 112) →
  2. EF09CO02Pensamento computacional · Projetos com programação

    Resolver problemas de verdade

    Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas, individual e colaborativamente.

    Abrir a ficha no PDF (p. 115) →
  3. EF09CO03Pensamento computacional · Autômatos e eventos

    Máquinas de estados

    Usar autômatos para descrever comportamentos de forma abstrata, automatizando-os com uma linguagem de programação.

    Abrir a ficha no PDF (p. 118) →
  4. EF09CO04Mundo digital · Segurança cibernética

    Como agem os ataques

    Compreender o funcionamento de malwares e outros ataques cibernéticos.

    Abrir a ficha no PDF (p. 121) →
  5. EF09CO05Mundo digital · Segurança cibernética

    Segredos em código

    Analisar técnicas de criptografia para armazenamento e transmissão de dados.

    Abrir a ficha no PDF (p. 124) →
  6. EF09CO06Cultura digital · Tecnologia digital e sociedade

    Tecnologia para a nossa cidade

    Analisar problemas sociais da cidade e do estado a partir de ambientes digitais, propondo soluções.

    Abrir a ficha no PDF (p. 127) →
  7. EF09CO07Cultura digital · Tecnologia digital e sociedade

    Tecnologia não é neutra

    Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais.

    Abrir a ficha no PDF (p. 130) →
  8. EF09CO08Cultura digital · Tecnologia digital e sociedade

    Desigualdade digital

    Discutir como a distribuição desigual de recursos de computação na economia global levanta questões éticas.

    Abrir a ficha no PDF (p. 133) →
  9. EF09CO09Cultura digital · Autoria em meio digital

    Isso é seu?

    Criar ou utilizar conteúdo em meio digital compreendendo questões éticas de direitos autorais e uso de imagem.

    Abrir a ficha no PDF (p. 136) →
  10. EF09CO10Cultura digital · Qualidade da informação

    Verdade em todos os formatos

    Avaliar a veracidade, a credibilidade e a relevância da informação em seus diferentes formatos.

    Abrir a ficha no PDF (p. 139) →

Também no PDF: apresentação, os três eixos e a progressão do 6º ao 9º ano, quadro das 42 habilidades, orientações para a prática, glossário, sites de apoio por tema, modelo de plano de aula e ficha de observação, referências.

Junto com os slides

Uma ficha para cada aula

Cada habilidade também tem um conjunto de slides para aula expositiva de 30 minutos, com atividade e roteiro do professor. A apostila aprofunda o que os slides apresentam, mas pode ser usada de forma independente.

Uso e citação

Livre para usar em sala

Material de Júlia Roberta Quoos Alves, professora de computação no Rio Grande do Sul, sob licença CC BY-NC-SA 4.0: pode copiar, imprimir e adaptar, com citação da autoria, sem fins comerciais e compartilhando pela mesma licença.

Para continuar

Mais material gratuito

Sugestões e relatos de uso: contato@ohtopico.com.br