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Júlia Quoos

Jogos

Mundo: um jogo gratuito de BNCC Computação do 6º ano ao Ensino Médio

O Mundo é um jogo no navegador para aprender Computação e Matemática da BNCC: uma vila por ano, sem cadastro, com painel para a professora.

Foto de Júlia Roberta Quoos Alves Por 4 min de leitura

O Mundo é um jogo que fiz para as minhas aulas de informática e que agora está aberto para qualquer turma: uma vila no navegador em que o estudante do 6º ano ao Ensino Médio aprende Computação e Matemática conversando com os moradores, abrindo casas e resolvendo desafios. É gratuito, não pede cadastro e funciona no celular. Neste texto conto o que ele tem, como a turma joga e o que a professora vê.

Cartão O Mundo em 1 minuto: 1, uma vila por ano, do 6º ano ao Ensino Médio; 2, cada casa é um jogo; 3, modo turma com ranking no painel; 4, missões com perguntas da professora. Rodapé: grátis e sem cadastro, funciona no celular.
O Mundo em um cartão. Baixar imagem

Uma vila por ano

O Mundo é um conjunto de vilas ligadas por portões. Cada vila corresponde a um ano e reúne o que a BNCC Computação pede para ele:

  • Vila do Começo (6º ano): algoritmos, dados, como uma mensagem atravessa a internet, convivência digital e lixo eletrônico.
  • Praça dos Números (6º ano, Matemática): frações, plano cartesiano, área e perímetro, tabelas e gráficos.
  • Bairro dos Padrões (7º ano): registros e vetores, bugs, golpes e senhas, equações e porcentagem.
  • Cidade das Redes (8º ano): recursão, ordenação, paralelismo, redes sociais e segurança.
  • Vale da Inteligência (9º ano): inteligência artificial, criptografia, grafos e autômatos.
  • Laboratório dos Simuladores: redes neurais, regressão, bases numéricas e arquitetura de computadores, para experimentar.
  • Campus do Ensino Médio: redes, banco de dados e IA, com desafios dentro do próprio jogo.

Cada casa de uma vila é um jogo, um recurso 3D ou um simulador do site. A casa fica cinza até o estudante jogar e ganha cor quando a atividade é concluída. Cumprindo as missões de uma vila, o portão para a próxima se abre.

O que o estudante faz lá dentro

Além das casas, a vila tem moradores que fazem perguntas da BNCC, portões que só abrem quando o estudante monta o circuito certo com portas lógicas (E, OU, NÃO), uma Oficina de Robótica com simulador de circuitos e lei de Ohm, um trenzinho programável que precisa achar o menor caminho, bilhetes secretos com a Cifra de César e carteiros que entregam mensagens suspeitas para o estudante decidir se é golpe ou não.

Também tem o lado que prende a turma: um pet, a própria casa para decorar, lojas em que se paga resolvendo contas, uma horta, um álbum de figurinhas e a Sala da Matemática, com desafios do 6º ao 9º ano. Tudo isso rende pontos, e os pontos aparecem no Meu progresso do site, junto com o nível e as medalhas.

O que a professora vê

O Mundo não tem servidor e não coleta dados. O progresso fica salvo no aparelho do estudante. Para acompanhar a turma existe o modo turma: cada estudante escreve o nome e o código que você combinou (por exemplo, 8A-2026) e gera um código de progresso. Ele envia esse código para você pelo canal da turma, e você cola todos no painel da turma. O painel mostra o ranking, as fases e os jogos concluídos, os acertos e as habilidades da BNCC que cada um já trabalhou, por eixo.

No mesmo painel você cria missões com as suas próprias perguntas. A missão vira um código que o estudante cola no jogo, e o resultado de cada um aparece no ranking quando ele manda o próximo código de progresso.

Para começar

  1. Abra ohtopico.com.br/mundo no celular ou no computador e ande um pouco pela Vila do Começo. Dez minutos bastam para entender a lógica.
  2. Leia a página para professores, que tem o passo a passo do modo turma e o guia em PDF.
  3. Combine um código de turma, peça que os estudantes gerem o código de progresso no fim da aula e cole os códigos no painel.

Depois da primeira visita, o jogo abre mesmo sem internet, então ele funciona em escolas com conexão fraca. Como roda no celular, não depende de laboratório.

Se usar com a sua turma, me conte como foi. As sugestões de quem está em sala são o que orienta as próximas etapas do Mundo.

Júlia Roberta Quoos Alves é professora de computação e formadora de professores em IA no Rio Grande do Sul.