Computação · 6º ano · Aula 30 de 32 · 4º bimestre
Jogo: Linha do Tempo da Computação
Perceber a mudança rápida da tecnologia ao longo do tempo.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 4º: Ética e sustentabilidade
- Material
- Dispositivos com o jogo Linha do Tempo da Computação e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF06CO10: Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, a produção dos recursos, a obsolescência e a sustentabilidade.
Passo a passo
- Jogo (25 min).
- Folha (15 min).
- Conversa (10 min): a tecnologia muda cada vez mais rápido. E o lixo eletrônico?
Texto para ler com a turma
Na Linha do Tempo, você organiza as invenções da computação. Repare como o tempo entre uma novidade e outra fica cada vez menor.
Jogo da aula
Linha do Tempo da Computação: Coloque cada invenção no lugar certo da linha do tempo, da Pascalina ao Pix.
Alunos com diferentes necessidades
Faça duplas de leitura e use uma linha do tempo de barbante na sala.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Jogo: Linha do Tempo da Computação
Objetivo
Perceber a mudança rápida da tecnologia ao longo do tempo.
Habilidades da BNCC
EF06CO10: Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, a produção dos recursos, a obsolescência e a sustentabilidade.
Material
Dispositivos com o jogo Linha do Tempo da Computação e a folha do estudante.
Passo a passo
- Jogo (25 min).
- Folha (15 min).
- Conversa (10 min): a tecnologia muda cada vez mais rápido. E o lixo eletrônico?
Texto para ler com a turma
Na Linha do Tempo, você organiza as invenções da computação. Repare como o tempo entre uma novidade e outra fica cada vez menor.
Gabarito
- Bloco 1: confira a ordem com os anos do jogo.
- Bloco 2: resposta livre.
Alunos com diferentes necessidades
Faça duplas de leitura e use uma linha do tempo de barbante na sala.
Jogo
Linha do Tempo da Computação: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/linha-tempo.html