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Júlia Quoos

Computação · 6º ano · Aula 30 de 32 · 4º bimestre

Jogo: Linha do Tempo da Computação

Perceber a mudança rápida da tecnologia ao longo do tempo.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
4º: Ética e sustentabilidade
Material
Dispositivos com o jogo Linha do Tempo da Computação e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Jogo (25 min).
  2. Folha (15 min).
  3. Conversa (10 min): a tecnologia muda cada vez mais rápido. E o lixo eletrônico?

Texto para ler com a turma

Na Linha do Tempo, você organiza as invenções da computação. Repare como o tempo entre uma novidade e outra fica cada vez menor.

Jogo da aula

Linha do Tempo da Computação: Coloque cada invenção no lugar certo da linha do tempo, da Pascalina ao Pix.

Alunos com diferentes necessidades

Faça duplas de leitura e use uma linha do tempo de barbante na sala.

Gabarito
  • Bloco 1: confira a ordem com os anos do jogo.
  • Bloco 2: resposta livre.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF06CO10 · Computação · 6º ano · Aula 30
Nome: Data:

Jogo: Linha do Tempo da Computação

1Escreva três invenções do jogo em ordem, com o ano.

2Que aparelho da sua casa já ficou ultrapassado? O que foi feito com ele?

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito6º ano · Aula 30 · 50 minutos

Jogo: Linha do Tempo da Computação

Objetivo

Perceber a mudança rápida da tecnologia ao longo do tempo.

Habilidades da BNCC

EF06CO10: Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, a produção dos recursos, a obsolescência e a sustentabilidade.

Material

Dispositivos com o jogo Linha do Tempo da Computação e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Jogo (25 min).
  2. Folha (15 min).
  3. Conversa (10 min): a tecnologia muda cada vez mais rápido. E o lixo eletrônico?

Texto para ler com a turma

Na Linha do Tempo, você organiza as invenções da computação. Repare como o tempo entre uma novidade e outra fica cada vez menor.

Gabarito

  • Bloco 1: confira a ordem com os anos do jogo.
  • Bloco 2: resposta livre.

Alunos com diferentes necessidades

Faça duplas de leitura e use uma linha do tempo de barbante na sala.

Jogo

Linha do Tempo da Computação: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/linha-tempo.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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