Linha do Tempo da Computação
Organize o Museu da Computação: coloque cada invenção no lugar certo da linha do tempo, da Pascalina ao Pix, com marcos do Brasil e da inteligência artificial.
Como jogar
Você é quem organiza o Museu da Computação. A cada rodada chega um evento novo, sem o ano. Toque no espaço da linha do tempo onde ele deve ficar: antes, depois ou entre os eventos que já estão lá. Se acertar, o evento entra no museu; se errar, ele vai para o lugar certo e você perde uma das três vidas.
Na aba Linha completa estão todos os eventos em ordem, com filtro por tema. Ela serve para estudar antes de jogar ou para projetar na aula.
Para o professor
Linha do Tempo da Computação é um jogo gratuito de Computação para o 6º ao 9º ano, pensado para cerca de 15 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Organize o Museu da Computação: coloque cada invenção no lugar certo da linha do tempo, da Pascalina ao Pix, com marcos do Brasil e da inteligência artificial.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF06CO10: Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, a produção dos recursos, a obsolescência e a sustentabilidade.
- EF09CO07: Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais.
Para fixar, há as listas Tecnologia digital e sustentabilidade (6º ano), Tecnologia digital e sociedade (9º ano), com gabarito. Os slides da aula expositiva de EF06CO10, EF09CO07 estão na página de cada habilidade.