Computação · 2º ano · Aula 26 de 32 · 4º bimestre
Tecnologia na escola e na rua
Reconhecer as tecnologias computacionais da escola e da rua e quem as usa.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 4º: Tecnologia no dia a dia e cuidados
- Material
- Passeio pela escola, prancheta, dispositivos com o jogo Tecnologia por Perto e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF02CO05: Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
Passo a passo
- Passeio (20 min): percorra a escola procurando tecnologias: computador da secretaria, impressora, caixa de som, sinal, câmera.
- Jogo (15 min): Tecnologia por Perto, em duplas.
- Folha (10 min).
- Conversa (5 min): e na rua? Semáforo, ônibus, caixa do mercado.
Texto para ler com a turma
Na escola, a secretária usa o computador para guardar os nomes da turma. Na rua, o semáforo tem um programa que troca as cores na hora certa. A tecnologia está em todo lugar, ajudando as pessoas.
Jogo da aula
Tecnologia por Perto: Jogo sem leitura para o 2º ano: descobrir as tecnologias que usamos em casa, na escola e na rua, e separar os aparelhos pelas suas características.
Alunos com diferentes necessidades
Para estudantes com deficiência física, planeje o trajeto do passeio com acessibilidade. Para estudantes cegos, explore os sons das tecnologias (o sinal, a impressora).
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Tecnologia na escola e na rua
Objetivo
Reconhecer as tecnologias computacionais da escola e da rua e quem as usa.
Habilidades da BNCC
EF02CO05: Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
Material
Passeio pela escola, prancheta, dispositivos com o jogo Tecnologia por Perto e a folha do estudante.
Passo a passo
- Passeio (20 min): percorra a escola procurando tecnologias: computador da secretaria, impressora, caixa de som, sinal, câmera.
- Jogo (15 min): Tecnologia por Perto, em duplas.
- Folha (10 min).
- Conversa (5 min): e na rua? Semáforo, ônibus, caixa do mercado.
Texto para ler com a turma
Na escola, a secretária usa o computador para guardar os nomes da turma. Na rua, o semáforo tem um programa que troca as cores na hora certa. A tecnologia está em todo lugar, ajudando as pessoas.
Gabarito
- Bloco 1: depende da escola. Em geral: computador, impressora, caixa de som e TV.
- Bloco 2: carro (atravessar a rua) com o semáforo, roupa suja com a máquina de lavar, professora (mostrar um vídeo) com a TV.
- Bloco 3: resposta livre: semáforo, ônibus, câmera, caixa do mercado.
Alunos com diferentes necessidades
Para estudantes com deficiência física, planeje o trajeto do passeio com acessibilidade. Para estudantes cegos, explore os sons das tecnologias (o sinal, a impressora).
Jogo
Tecnologia por Perto: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/tecnologia-por-perto.html