Tecnologia por Perto
Jogo sem leitura para o 2º ano: descobrir as tecnologias que usamos em casa, na escola e na rua, e separar os aparelhos pelas suas características.
Como jogar (para o adulto)
Nas fases de escolha, a criança vê um lugar ou uma situação e escolhe a tecnologia que ajuda ali. Nas de separar, ela observa uma característica do aparelho, como ter tela ou não.
Depois do jogo, faça uma lista com a turma das tecnologias da escola e de casa e de quem usa cada uma.
O jogo não pede leitura: as instruções são as figuras, os sons e a voz do botão com o alto-falante. A lâmpada mostra uma dica. Cada fase completa vira uma estrela.
Este jogo faz parte do ano letivo de Computação do 2º ano, com texto, atividade para imprimir e gabarito.
Para o professor
Tecnologia por Perto é um jogo gratuito de Computação para o 2º ano, pensado para cerca de 10 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Jogo sem leitura para o 2º ano: descobrir as tecnologias que usamos em casa, na escola e na rua, e separar os aparelhos pelas suas características.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF02CO05: Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.