Computação · 2º ano · Aula 14 de 32 · 2º bimestre
Jogo: Repete, Repete
Programar com repetições no jogo e resolver fases com poucos blocos.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 2º: Repetir para programar
- Material
- Dispositivos com o jogo Repete, Repete (em duplas) e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF02CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
Passo a passo
- Antes do jogo (10 min): mostre como escolher as bolinhas e depois a seta. Mostre o limite de blocos.
- Jogo (25 min): em duplas, trocando a cada fase.
- Registro (10 min).
- Conversa (5 min): qual fase pediu mais pensamento? Por quê?
Texto para ler com a turma
No jogo, o cachorro quer pegar a bola. Escolha quantas vezes ele repete o passo e depois escolha a seta. Em algumas fases só cabem poucos blocos: use as repetições!
Jogo da aula
Repete, Repete: Jogo sem leitura para o 2º ano: programar o cachorro com setas e repetições, prever onde ele para e usar menos blocos repetindo o mesmo passo.
Alunos com diferentes necessidades
O jogo também funciona com teclado e leitor de tela pelo painel de acessibilidade. Combine duplas em que uma criança lê a malha e a outra monta o programa.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Jogo: Repete, Repete
Objetivo
Programar com repetições no jogo e resolver fases com poucos blocos.
Habilidades da BNCC
EF02CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
Material
Dispositivos com o jogo Repete, Repete (em duplas) e a folha do estudante.
Passo a passo
- Antes do jogo (10 min): mostre como escolher as bolinhas e depois a seta. Mostre o limite de blocos.
- Jogo (25 min): em duplas, trocando a cada fase.
- Registro (10 min).
- Conversa (5 min): qual fase pediu mais pensamento? Por quê?
Texto para ler com a turma
No jogo, o cachorro quer pegar a bola. Escolha quantas vezes ele repete o passo e depois escolha a seta. Em algumas fases só cabem poucos blocos: use as repetições!
Gabarito
- Bloco 1: depende de cada criança (7 fases).
- Bloco 2: resposta pessoal.
- Bloco 3: ↑ com quatro bolinhas e → com quatro bolinhas (ou → e depois ↑).
Alunos com diferentes necessidades
O jogo também funciona com teclado e leitor de tela pelo painel de acessibilidade. Combine duplas em que uma criança lê a malha e a outra monta o programa.
Jogo
Repete, Repete: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/repete-repete.html