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Júlia Quoos

Computação · 2º ano · Aula 15 de 32 · 2º bimestre

Criando algoritmos com repetição

Criar um algoritmo próprio com repetições e testá-lo com um colega.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
2º: Repetir para programar
Material
Papel quadriculado, lápis de cor e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Desenho programado (10 min): no quadriculado do quadro, siga o programa "pinte 3 para a direita, 2 para baixo" e mostre o desenho que aparece.
  2. Criar (20 min): cada criança cria um caminho na malha da folha e escreve o programa com bolinhas.
  3. Testar (15 min): troca de folhas. O colega segue o programa. Chegou no mesmo lugar?
  4. Fechamento (5 min): quando não chegou, onde estava o erro? Na instrução ou em quem seguiu?

Texto para ler com a turma

Agora você é o programador. Desenhe um tesouro na malha e escreva o caminho com setas e bolinhas. Depois, um colega vai seguir o seu programa. Se ele chegar ao tesouro, o seu algoritmo funcionou.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes com deficiência visual, use a malha em relevo do bloco 1 com cola quente e um objeto como tesouro.

Gabarito
  • Bloco 1: resposta livre. Confira se as setas e as bolinhas levam o robô até a casa do tesouro.
  • Blocos 2 e 3: depende do teste. Valorize a correção do programa, porque consertar erros (depurar) faz parte de programar.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF02CO02 · Computação · 2º ano · Aula 15
Nome: Data:

Criando algoritmos com repetição

1Desenhe um tesouro em uma casa. Escreva o programa para o robô chegar até ele.

2O colega seguiu o seu programa e chegou no tesouro? Circule.

3Se não chegou, desenhe aqui o programa consertado.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito2º ano · Aula 15 · 50 minutos

Criando algoritmos com repetição

Objetivo

Criar um algoritmo próprio com repetições e testá-lo com um colega.

Habilidades da BNCC

EF02CO02: Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.

Material

Papel quadriculado, lápis de cor e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Desenho programado (10 min): no quadriculado do quadro, siga o programa "pinte 3 para a direita, 2 para baixo" e mostre o desenho que aparece.
  2. Criar (20 min): cada criança cria um caminho na malha da folha e escreve o programa com bolinhas.
  3. Testar (15 min): troca de folhas. O colega segue o programa. Chegou no mesmo lugar?
  4. Fechamento (5 min): quando não chegou, onde estava o erro? Na instrução ou em quem seguiu?

Texto para ler com a turma

Agora você é o programador. Desenhe um tesouro na malha e escreva o caminho com setas e bolinhas. Depois, um colega vai seguir o seu programa. Se ele chegar ao tesouro, o seu algoritmo funcionou.

Gabarito

  • Bloco 1: resposta livre. Confira se as setas e as bolinhas levam o robô até a casa do tesouro.
  • Blocos 2 e 3: depende do teste. Valorize a correção do programa, porque consertar erros (depurar) faz parte de programar.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes com deficiência visual, use a malha em relevo do bloco 1 com cola quente e um objeto como tesouro.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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