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Júlia Quoos

Computação · 1º ano · Aula 25 de 32 · 4º bimestre

Máquinas que ajudam as pessoas

Reconhecer máquinas e tecnologias que resolvem necessidades do dia a dia.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
4º: Tecnologia e segurança
Material
Figuras ou objetos (despertador, calculadora, controle remoto, semáforo de brinquedo) e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Como seria sem? (10 min): como você acordaria sem despertador? Como atravessar a rua sem semáforo?
  2. Caça às máquinas (15 min): passeio pela escola procurando máquinas (impressora, interfone, campainha, computador). Cada uma ajuda em quê?
  3. Folha (15 min).
  4. Conversa (10 min): as pessoas inventam máquinas para resolver problemas.

Texto para ler com a turma

O despertador ajuda a acordar na hora. A máquina de lavar ajuda a limpar a roupa. O semáforo ajuda os carros e as pessoas a não se baterem. As pessoas inventam máquinas para resolver problemas e deixar a vida mais fácil.

Jogo da aula

Máquinas que Ajudam: Jogo sem leitura para o 1º ano: ligar cada necessidade à máquina que ajuda e descobrir quais objetos têm um computador dentro.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes com deficiência visual, leve objetos reais (despertador, controle remoto) para explorar pelo tato e pelo som.

Gabarito
  • Bloco 1: roupa suja com máquina de lavar, carro com semáforo, prato com micro-ondas.
  • Bloco 2: resposta livre. Peça que a criança diga para que serve.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF01CO06 · Computação · 1º ano · Aula 25
Nome: Data:

Máquinas que ajudam as pessoas

1Ligue cada problema à máquina que ajuda.

2Desenhe uma máquina que existe na sua casa.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito1º ano · Aula 25 · 50 minutos

Máquinas que ajudam as pessoas

Objetivo

Reconhecer máquinas e tecnologias que resolvem necessidades do dia a dia.

Habilidades da BNCC

EF01CO06: Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

Material

Figuras ou objetos (despertador, calculadora, controle remoto, semáforo de brinquedo) e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Como seria sem? (10 min): como você acordaria sem despertador? Como atravessar a rua sem semáforo?
  2. Caça às máquinas (15 min): passeio pela escola procurando máquinas (impressora, interfone, campainha, computador). Cada uma ajuda em quê?
  3. Folha (15 min).
  4. Conversa (10 min): as pessoas inventam máquinas para resolver problemas.

Texto para ler com a turma

O despertador ajuda a acordar na hora. A máquina de lavar ajuda a limpar a roupa. O semáforo ajuda os carros e as pessoas a não se baterem. As pessoas inventam máquinas para resolver problemas e deixar a vida mais fácil.

Gabarito

  • Bloco 1: roupa suja com máquina de lavar, carro com semáforo, prato com micro-ondas.
  • Bloco 2: resposta livre. Peça que a criança diga para que serve.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes com deficiência visual, leve objetos reais (despertador, controle remoto) para explorar pelo tato e pelo som.

Jogo

Máquinas que Ajudam: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/maquinas-ajudam.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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