Máquinas que Ajudam
Jogo sem leitura para o 1º ano: ligar cada necessidade à máquina que ajuda e descobrir quais objetos têm um computador dentro.
Como jogar (para o adulto)
Nas fases de ligar, a criança toca numa figura da esquerda (uma necessidade, como roupa suja) e depois na máquina da direita que ajuda a resolver.
Nas fases de escolha, ela acha o objeto que tem um computador pequeno dentro e a máquina que ajuda em cada situação. Vale conversar depois: quem usa cada máquina, só uma pessoa ou muitas?
O jogo não pede leitura: as instruções são as figuras, os sons e a voz do botão com o alto-falante. A lâmpada mostra uma dica. Cada fase completa vira uma estrela.
Este jogo faz parte do ano letivo de Computação do 1º ano, com texto, atividade para imprimir e gabarito.
Para o professor
Máquinas que Ajudam é um jogo gratuito de Computação para o 1º ano, pensado para cerca de 10 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Jogo sem leitura para o 1º ano: ligar cada necessidade à máquina que ajuda e descobrir quais objetos têm um computador dentro.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF01CO06: Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.