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Júlia Quoos

Computação · 1º ano · Aula 19 de 32 · 3º bimestre

Mandando mensagens

Reconhecer que a informação pode ser enviada como mensagem por meios diferentes.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Informação e códigos
Material
Papel para bilhetes, um telefone de lata (dois copos e barbante) e dispositivos com o jogo Carteiro das Mensagens.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Telefone sem fio (10 min): uma mensagem passa de criança em criança. Ela chega igual? O que muda?
  2. Meios de enviar (10 min): bilhete, carta, telefone de lata, mensagem no celular. Todos levam informação de um lugar para outro.
  3. Jogo (20 min): Carteiro das Mensagens, em duplas.
  4. Folha (10 min).

Texto para ler com a turma

Quando você conta uma novidade para a sua avó, você manda uma mensagem. Pode ser falando, escrevendo um bilhete, mandando uma carta ou pelo celular. A mensagem leva a informação de uma pessoa para outra.

Jogo da aula

Carteiro das Mensagens: Jogo sem leitura para o 1º ano: guardar uma mensagem de figuras e mandar igual, ligar a mesma informação escrita de jeitos diferentes e descobrir onde ela fica guardada.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes surdos, o telefone sem fio pode ser feito com sinais ou desenhos passados de mão em mão.

Gabarito
  • Bloco 1: envelope, celular e telefone.
  • Bloco 2: resposta livre. Peça que o colega diga o que entendeu da mensagem.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF01CO04 · Computação · 1º ano · Aula 19
Nome: Data:

Mandando mensagens

1Circule as coisas que levam mensagens.

2Desenhe uma mensagem para um colega, sem usar letras.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito1º ano · Aula 19 · 50 minutos

Mandando mensagens

Objetivo

Reconhecer que a informação pode ser enviada como mensagem por meios diferentes.

Habilidades da BNCC

EF01CO04: Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.

Material

Papel para bilhetes, um telefone de lata (dois copos e barbante) e dispositivos com o jogo Carteiro das Mensagens.

Passo a passo

  1. Telefone sem fio (10 min): uma mensagem passa de criança em criança. Ela chega igual? O que muda?
  2. Meios de enviar (10 min): bilhete, carta, telefone de lata, mensagem no celular. Todos levam informação de um lugar para outro.
  3. Jogo (20 min): Carteiro das Mensagens, em duplas.
  4. Folha (10 min).

Texto para ler com a turma

Quando você conta uma novidade para a sua avó, você manda uma mensagem. Pode ser falando, escrevendo um bilhete, mandando uma carta ou pelo celular. A mensagem leva a informação de uma pessoa para outra.

Gabarito

  • Bloco 1: envelope, celular e telefone.
  • Bloco 2: resposta livre. Peça que o colega diga o que entendeu da mensagem.

Alunos com diferentes necessidades

Para estudantes surdos, o telefone sem fio pode ser feito com sinais ou desenhos passados de mão em mão.

Jogo

Carteiro das Mensagens: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/carteiro-mensagens.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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