Carteiro das Mensagens
Jogo sem leitura para o 1º ano: guardar uma mensagem de figuras e mandar igual, ligar a mesma informação escrita de jeitos diferentes e descobrir onde ela fica guardada.
Como jogar (para o adulto)
Nas fases do envelope, a criança olha a mensagem de figuras, guarda na memória e, quando ela some, remonta na mesma ordem. É assim que a informação é guardada e enviada.
Nas fases de ligar, ela junta a mesma informação mostrada de dois jeitos (a figura e a sombra, as frutas e as bolinhas). Nas outras, escolhe onde guardar uma foto e como mandar um recado para longe.
O jogo não pede leitura: as instruções são as figuras, os sons e a voz do botão com o alto-falante. A lâmpada mostra uma dica. Cada fase completa vira uma estrela.
Este jogo faz parte do ano letivo de Computação do 1º ano, com texto, atividade para imprimir e gabarito.
Para o professor
Carteiro das Mensagens é um jogo gratuito de Computação para o 1º ano, pensado para cerca de 10–15 min de aula. Funciona no navegador do computador, do tablet ou do celular, sem cadastro e sem instalar nada. Jogo sem leitura para o 1º ano: guardar uma mensagem de figuras e mandar igual, ligar a mesma informação escrita de jeitos diferentes e descobrir onde ela fica guardada.
Habilidades da BNCC trabalhadas:
- EF01CO04: Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens.