Malha no chão, papel para dobradura, robô de brinquedo ou ambiente de programação em blocos (opcional).
Habilidades da BNCC
EF06MA23: construir algoritmo para resolver situações passo a passo (como na construção de dobraduras ou na indicação de deslocamento de um objeto no plano segundo pontos de referência e distâncias fornecidas etc.)
Para revisar esta habilidade junto com outras do mesmo tema, use a ficha de revisão:
A ficha tem três versões da mesma atividade. Assim a turma toda trabalha o mesmo conteúdo, e cada estudante recebe o apoio de que precisa:
Versão A, mais apoio: poucos itens, figuras grandes, um exemplo resolvido e resposta de circular ou cobrir.
Versão B, apoio moderado: mais itens, exemplo resolvido e resposta escrita, com apoio visual.
Versão C, apoio leve: números maiores, menos figuras e um problema no final.
Como aplicar
Faça uma dobradura dando instruções só faladas.
Registre as instruções em passos numerados e teste com outro colega.
Dê comandos de deslocamento numa malha no chão.
Na versão C, o estudante escreve algoritmos de desenho com viradas.
Ajustes por perfil
Síndrome de Down. Use a malha do chão e poucos passos. Teste cada passo.
Autismo (TEA). Comandos sempre com as mesmas palavras: ande, vire à direita, vire à esquerda.
TDAH. Jogo do robô: um escreve, outro executa.
Esses ajustes são pontos de partida. Cada estudante é único: observe o que funciona, converse com a família e com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI), quando houver.
Gabarito
Versão A. Bloco 1: A. Bloco 2: B.
Versão B. Bloco 1: por exemplo, 5 para a direita e 3 para cima, desviando do X. Bloco 2: resposta pessoal.
Versão C. Bloco 1: ande 3, vire à direita, repetido 4 vezes. Bloco 2: ande 3, vire 120°, repetido 3 vezes. Bloco 3: resposta pessoal.
Folhas para imprimir
As folhas são A4, com fundo branco para economizar tinta. Imprima só a versão de que precisa ou baixe o PDF com todas, incluindo a folha de orientações.
Versão A · mais apoio EF06MA23
Nome: Data:
Algoritmo passo a passo
1Siga os passos na malha a partir da estrela. Onde você chega? Circule.
Exemplo
3 para a direita, 3 para cima
AB
2E com "3 para a direita"? Circule.
AB
Versão B · apoio moderado EF06MA23
Nome: Data:
Algoritmo passo a passo
1Escreva os passos para ir da casa (C) até a escola (E).
X é um obstáculo: não passe por ele.
2Escreva os passos para dobrar uma folha e fazer um chapéu ou um barquinho.
Versão C · apoio leve EF06MA23
Nome: Data:
Algoritmo passo a passo
1Escreva um algoritmo para desenhar um quadrado de lado 3 com comandos como "ande 3", "vire à direita".
2Agora um triângulo equilátero. De quanto é cada virada?
3Troque de folha com um colega e siga o algoritmo dele. Funcionou?
Orientações para o professor6º ano · 40 a 50 minutos
Algoritmo passo a passo
Habilidades da BNCC
EF06MA23: construir algoritmo para resolver situações passo a passo (como na construção de dobraduras ou na indicação de deslocamento de um objeto no plano segundo pontos de referência e distâncias fornecidas etc.)
Material concreto
Malha no chão, papel para dobradura, robô de brinquedo ou ambiente de programação em blocos (opcional).
Como aplicar
Faça uma dobradura dando instruções só faladas.
Registre as instruções em passos numerados e teste com outro colega.
Dê comandos de deslocamento numa malha no chão.
Na versão C, o estudante escreve algoritmos de desenho com viradas.
Ajustes por perfil
Síndrome de Down. Use a malha do chão e poucos passos. Teste cada passo.
Autismo (TEA). Comandos sempre com as mesmas palavras: ande, vire à direita, vire à esquerda.
TDAH. Jogo do robô: um escreve, outro executa.
Gabarito
Versão A. Bloco 1: A. Bloco 2: B.
Versão B. Bloco 1: por exemplo, 5 para a direita e 3 para cima, desviando do X. Bloco 2: resposta pessoal.
Versão C. Bloco 1: ande 3, vire à direita, repetido 4 vezes. Bloco 2: ande 3, vire 120°, repetido 3 vezes. Bloco 3: resposta pessoal.
A versão é escolhida pelo apoio de que o estudante precisa naquele dia, e não pelo diagnóstico. Converse com a equipe do AEE e siga o plano individual (PEI) do estudante, quando houver.