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Júlia Quoos

Computação · 6º ano · Aula 18 de 32 · 3º bimestre

Parâmetros: um algoritmo para todos

Criar um algoritmo com parâmetro que resolve todos os casos de um problema.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Generalizar, transmitir e guardar
Material
Quadro e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Retomada (10 min): a tabela das mesas.
  2. Algoritmo (15 min): "receba M; cadeiras = M × 4; mostre cadeiras". Testem com vários M.
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min): o parâmetro é a entrada que muda de um caso para outro.

Texto para ler com a turma

Em vez de escrever um programa para cada caso, escrevemos um só, com um parâmetro. O parâmetro é a parte que muda, e o algoritmo funciona para qualquer valor que entrar nele.

Jogo da aula

Um Algoritmo para Todos: Jogo para o 6º ano: comparar casos parecidos, achar o que muda (o parâmetro) e criar um só algoritmo que resolve todos.

Alunos com diferentes necessidades

Permita usar calculadora para os giros e tenha os polígonos recortados em papel.

Gabarito
  • Bloco 1: repita N vezes [ande 50, gire 360 ÷ N].
  • Bloco 2: 120, 90, 72, 60.
  • Bloco 3: receba P; fatias = P × 2; mostre fatias.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF06CO06 · Computação · 6º ano · Aula 18
Nome: Data:

Parâmetros: um algoritmo para todos

1Escreva um algoritmo para o polígono de N lados.

procedimento polígono(N):
  repita ___ vezes [ande 50, gire ___ ]

2Use o seu algoritmo: quanto gira o polígono de 3, 4, 5 e 6 lados?

N3456
Giro

3Escreva um algoritmo com parâmetro para o número de fatias de pizza: 2 por pessoa.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito6º ano · Aula 18 · 50 minutos

Parâmetros: um algoritmo para todos

Objetivo

Criar um algoritmo com parâmetro que resolve todos os casos de um problema.

Habilidades da BNCC

EF06CO06: Comparar casos particulares de um mesmo problema e criar um algoritmo que resolva todos, usando variáveis (parâmetros).

Material

Quadro e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Retomada (10 min): a tabela das mesas.
  2. Algoritmo (15 min): "receba M; cadeiras = M × 4; mostre cadeiras". Testem com vários M.
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min): o parâmetro é a entrada que muda de um caso para outro.

Texto para ler com a turma

Em vez de escrever um programa para cada caso, escrevemos um só, com um parâmetro. O parâmetro é a parte que muda, e o algoritmo funciona para qualquer valor que entrar nele.

Gabarito

  • Bloco 1: repita N vezes [ande 50, gire 360 ÷ N].
  • Bloco 2: 120, 90, 72, 60.
  • Bloco 3: receba P; fatias = P × 2; mostre fatias.

Alunos com diferentes necessidades

Permita usar calculadora para os giros e tenha os polígonos recortados em papel.

Jogo

Um Algoritmo para Todos: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/um-algoritmo-para-todos.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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