Pular para o conteúdo
Júlia Quoos

Computação · 6º ano · Aula 17 de 32 · 3º bimestre

Casos parecidos

Comparar casos particulares de um mesmo problema e perceber o que fica igual e o que muda.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Generalizar, transmitir e guardar
Material
Palitos ou tampinhas e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Mesas (15 min): com palitos, montem 1, 2 e 3 mesas com 4 cadeiras cada. Anotem na tabela.
  2. Comparação (10 min): o que fica igual em todos os casos? O que muda?
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min): o que muda é o que vamos chamar de parâmetro.

Texto para ler com a turma

Muitos problemas são parecidos: só muda um número. Comparando os casos, descobrimos o que fica igual e o que muda. Quem descobre o padrão consegue resolver qualquer caso, até os que ainda não apareceram.

Jogo da aula

Um Algoritmo para Todos: Jogo para o 6º ano: comparar casos parecidos, achar o que muda (o parâmetro) e criar um só algoritmo que resolve todos.

Alunos com diferentes necessidades

Monte as mesas com material concreto e conte junto com o estudante.

Gabarito
  • Bloco 1: 12, 16, 40.
  • Bloco 2: fica igual: 4 cadeiras por mesa; muda: o número de mesas.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF06CO06 · Computação · 6º ano · Aula 17
Nome: Data:

Casos parecidos

1Complete a tabela das mesas.

Mesas123410
Cadeiras48

2O que fica igual? O que muda?

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito6º ano · Aula 17 · 50 minutos

Casos parecidos

Objetivo

Comparar casos particulares de um mesmo problema e perceber o que fica igual e o que muda.

Habilidades da BNCC

EF06CO06: Comparar casos particulares de um mesmo problema e criar um algoritmo que resolva todos, usando variáveis (parâmetros).

Material

Palitos ou tampinhas e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Mesas (15 min): com palitos, montem 1, 2 e 3 mesas com 4 cadeiras cada. Anotem na tabela.
  2. Comparação (10 min): o que fica igual em todos os casos? O que muda?
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min): o que muda é o que vamos chamar de parâmetro.

Texto para ler com a turma

Muitos problemas são parecidos: só muda um número. Comparando os casos, descobrimos o que fica igual e o que muda. Quem descobre o padrão consegue resolver qualquer caso, até os que ainda não apareceram.

Gabarito

  • Bloco 1: 12, 16, 40.
  • Bloco 2: fica igual: 4 cadeiras por mesa; muda: o número de mesas.

Alunos com diferentes necessidades

Monte as mesas com material concreto e conte junto com o estudante.

Jogo

Um Algoritmo para Todos: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/um-algoritmo-para-todos.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

Ver todas as aulas do 6º ano