Computação · 6º ano · Aula 19 de 32 · 3º bimestre
Jogo: Um Algoritmo para Todos
Praticar a generalização com parâmetros no jogo.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 3º: Generalizar, transmitir e guardar
- Material
- Dispositivos com o jogo Um Algoritmo para Todos e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF06CO06: Comparar casos particulares de um mesmo problema e criar um algoritmo que resolva todos, usando variáveis (parâmetros).
Passo a passo
- Jogo (25 min).
- Folha (15 min).
- Conversa (10 min): o que era o parâmetro em cada fase?
Texto para ler com a turma
No jogo, as escadas mudam de tamanho, mas o programa é o mesmo. Descubra o que muda e use isso como parâmetro.
Jogo da aula
Um Algoritmo para Todos: Jogo para o 6º ano: comparar casos parecidos, achar o que muda (o parâmetro) e criar um só algoritmo que resolve todos.
Alunos com diferentes necessidades
O jogo tem leitura e voz. Faça duplas de leitura quando necessário.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Jogo: Um Algoritmo para Todos
Objetivo
Praticar a generalização com parâmetros no jogo.
Habilidades da BNCC
EF06CO06: Comparar casos particulares de um mesmo problema e criar um algoritmo que resolva todos, usando variáveis (parâmetros).
Material
Dispositivos com o jogo Um Algoritmo para Todos e a folha do estudante.
Passo a passo
- Jogo (25 min).
- Folha (15 min).
- Conversa (10 min): o que era o parâmetro em cada fase?
Texto para ler com a turma
No jogo, as escadas mudam de tamanho, mas o programa é o mesmo. Descubra o que muda e use isso como parâmetro.
Gabarito
- Bloco 1: depende do estudante (8 fases).
- Bloco 2: repita N vezes [direita, baixo].
- Bloco 3: resposta livre.
Alunos com diferentes necessidades
O jogo tem leitura e voz. Faça duplas de leitura quando necessário.
Jogo
Um Algoritmo para Todos: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/um-algoritmo-para-todos.html