EF06CO05: Identificar as entradas e as saídas esperadas de um problema, com seus tipos de dados, e definir a solução.
Passo a passo
Máquina misteriosa (15 min): o professor é a máquina. A turma diz um número (entrada) e o professor responde (saída, o dobro). Descubram a regra.
Exemplos (10 min): calculadora, caixa eletrônico, buscador. Qual a entrada? Qual a saída?
Folha (20 min).
Fechamento (5 min): antes de programar, pergunte o que entra e o que deve sair.
Texto para ler com a turma
Todo programa recebe entradas, faz um processamento e entrega saídas. Na calculadora, os números e a operação são as entradas e o resultado é a saída. Antes de programar, é preciso saber o que entra e o que se espera que saia.
Alunos com diferentes necessidades
Faça a máquina misteriosa com objetos concretos (entram 2 tampinhas, saem 4).
Gabarito
Bloco 1: notas → média; cidade e data → temperatura e chuva; metros → centímetros; senha digitada → desbloqueia ou não.
Bloco 2: soma 5; 25.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Folha do estudanteEF06CO05 · Computação · 6º ano · Aula 13
Nome: Data:
Entradas e saídas
1Complete a tabela.
Programa
Entrada
Saída
Média da turma
Previsão do tempo
Metros em centímetros
Senha do celular
2Máquina misteriosa: 2 → 7, 5 → 10, 10 → 15. Qual a regra? E a saída para 20?
Orientações e gabarito6º ano · Aula 13 · 50 minutos
Entradas e saídas
Objetivo
Identificar as entradas e as saídas esperadas de um problema.
Habilidades da BNCC
EF06CO05: Identificar as entradas e as saídas esperadas de um problema, com seus tipos de dados, e definir a solução.
Material
Quadro e a folha do estudante.
Passo a passo
Máquina misteriosa (15 min): o professor é a máquina. A turma diz um número (entrada) e o professor responde (saída, o dobro). Descubram a regra.
Exemplos (10 min): calculadora, caixa eletrônico, buscador. Qual a entrada? Qual a saída?
Folha (20 min).
Fechamento (5 min): antes de programar, pergunte o que entra e o que deve sair.
Texto para ler com a turma
Todo programa recebe entradas, faz um processamento e entrega saídas. Na calculadora, os números e a operação são as entradas e o resultado é a saída. Antes de programar, é preciso saber o que entra e o que se espera que saia.
Gabarito
Bloco 1: notas → média; cidade e data → temperatura e chuva; metros → centímetros; senha digitada → desbloqueia ou não.
Bloco 2: soma 5; 25.
Alunos com diferentes necessidades
Faça a máquina misteriosa com objetos concretos (entram 2 tampinhas, saem 4).