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Júlia Quoos

Computação · 6º ano · Aula 13 de 32 · 2º bimestre

Entradas e saídas

Identificar as entradas e as saídas esperadas de um problema.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
2º: Programar com precisão
Material
Quadro e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Máquina misteriosa (15 min): o professor é a máquina. A turma diz um número (entrada) e o professor responde (saída, o dobro). Descubram a regra.
  2. Exemplos (10 min): calculadora, caixa eletrônico, buscador. Qual a entrada? Qual a saída?
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min): antes de programar, pergunte o que entra e o que deve sair.

Texto para ler com a turma

Todo programa recebe entradas, faz um processamento e entrega saídas. Na calculadora, os números e a operação são as entradas e o resultado é a saída. Antes de programar, é preciso saber o que entra e o que se espera que saia.

Alunos com diferentes necessidades

Faça a máquina misteriosa com objetos concretos (entram 2 tampinhas, saem 4).

Gabarito
  • Bloco 1: notas → média; cidade e data → temperatura e chuva; metros → centímetros; senha digitada → desbloqueia ou não.
  • Bloco 2: soma 5; 25.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF06CO05 · Computação · 6º ano · Aula 13
Nome: Data:

Entradas e saídas

1Complete a tabela.

ProgramaEntradaSaída
Média da turma
Previsão do tempo
Metros em centímetros
Senha do celular

2Máquina misteriosa: 2 → 7, 5 → 10, 10 → 15. Qual a regra? E a saída para 20?

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito6º ano · Aula 13 · 50 minutos

Entradas e saídas

Objetivo

Identificar as entradas e as saídas esperadas de um problema.

Habilidades da BNCC

EF06CO05: Identificar as entradas e as saídas esperadas de um problema, com seus tipos de dados, e definir a solução.

Material

Quadro e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Máquina misteriosa (15 min): o professor é a máquina. A turma diz um número (entrada) e o professor responde (saída, o dobro). Descubram a regra.
  2. Exemplos (10 min): calculadora, caixa eletrônico, buscador. Qual a entrada? Qual a saída?
  3. Folha (20 min).
  4. Fechamento (5 min): antes de programar, pergunte o que entra e o que deve sair.

Texto para ler com a turma

Todo programa recebe entradas, faz um processamento e entrega saídas. Na calculadora, os números e a operação são as entradas e o resultado é a saída. Antes de programar, é preciso saber o que entra e o que se espera que saia.

Gabarito

  • Bloco 1: notas → média; cidade e data → temperatura e chuva; metros → centímetros; senha digitada → desbloqueia ou não.
  • Bloco 2: soma 5; 25.

Alunos com diferentes necessidades

Faça a máquina misteriosa com objetos concretos (entram 2 tampinhas, saem 4).

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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