Computação · 6º ano · Aula 10 de 32 · 2º bimestre
Do problema ao programa
Construir o programa que implementa uma solução descrita com precisão.
- Tempo
- 50 minutos
- Bimestre
- 2º: Programar com precisão
- Material
- Robô Coletor (ou malha no chão) e a folha do estudante.
Habilidades da BNCC
- EF06CO03: Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa essa solução.
Passo a passo
- Problema (10 min): descreva no quadro o problema "o robô deve pegar as três estrelas".
- Solução (15 min): a turma descreve a solução em português e depois transforma em comandos.
- Folha (20 min).
- Teste (5 min): uma dupla executa o programa da outra.
Texto para ler com a turma
Primeiro descrevemos a solução em palavras. Depois traduzimos cada parte para comandos da linguagem. Por fim, testamos para ver se o programa faz o que a descrição promete.
Jogo da aula
Robô Coletor: Monte a sequência de comandos, use a repetição e leve o robô até todas as estrelas com o menor programa possível.
Alunos com diferentes necessidades
Permita escrever a descrição com setas desenhadas antes de usar palavras.
Folha para imprimir
A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.
Do problema ao programa
Objetivo
Construir o programa que implementa uma solução descrita com precisão.
Habilidades da BNCC
EF06CO03: Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa essa solução.
Material
Robô Coletor (ou malha no chão) e a folha do estudante.
Passo a passo
- Problema (10 min): descreva no quadro o problema "o robô deve pegar as três estrelas".
- Solução (15 min): a turma descreve a solução em português e depois transforma em comandos.
- Folha (20 min).
- Teste (5 min): uma dupla executa o programa da outra.
Texto para ler com a turma
Primeiro descrevemos a solução em palavras. Depois traduzimos cada parte para comandos da linguagem. Por fim, testamos para ver se o programa faz o que a descrição promete.
Gabarito
- Bloco 1: andar 4 para a direita, depois 3 para baixo; programa: repita 4 vezes [direita], repita 3 vezes [baixo].
Alunos com diferentes necessidades
Permita escrever a descrição com setas desenhadas antes de usar palavras.
Jogo
Robô Coletor: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/robo.html