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Júlia Quoos

Computação · 2º ano · Aula 24 de 32 · 3º bimestre

Revisão e avaliação do 3º bimestre

Verificar se a criança reconhece que cada máquina tem as suas instruções e diferencia hardware e software.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Máquinas, hardware e software
Material
A folha de avaliação e lápis.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Revisão (15 min): robô humano com frente e giro, depois a caixa misteriosa de hardware.
  2. Avaliação (25 min).
  3. Correção coletiva (10 min).

Texto para ler com a turma

Hoje vamos mostrar o que aprendemos sobre as máquinas: cada uma tem os seus comandos, e todas têm peças (hardware) e programas (software).

Alunos com diferentes necessidades

Aplique com objetos reais (mouse, fone, uma foto impressa) para quem precisa, registrando a resposta oral.

Gabarito
  • Bloco 1: impressora com documento, máquina de lavar com camiseta, câmera com foto.
  • Bloco 2: anda uma para a direita, gira (olha para baixo) e desce duas: última linha, casa do meio.
  • Bloco 3: mouse e fone.
  • Bloco 4: o jogo.
  • Critério: domina com 4 blocos certos; em desenvolvimento com 2 ou 3; precisa de retomada com 0 ou 1.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF02CO03 · EF02CO04 · Computação · 2º ano · Aula 24
Nome: Data:

Revisão e avaliação do 3º bimestre

1Ligue a máquina ao que ela faz.

2O robô olha para a direita. Faça um X onde ele para.

⇧↻⇧⇧

3Circule o hardware.

4Circule o software.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito2º ano · Aula 24 · 50 minutos

Revisão e avaliação do 3º bimestre

Objetivo

Verificar se a criança reconhece que cada máquina tem as suas instruções e diferencia hardware e software.

Habilidades da BNCC

EF02CO03: Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para definir algoritmos.

EF02CO04: Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.

Material

A folha de avaliação e lápis.

Passo a passo

  1. Revisão (15 min): robô humano com frente e giro, depois a caixa misteriosa de hardware.
  2. Avaliação (25 min).
  3. Correção coletiva (10 min).

Texto para ler com a turma

Hoje vamos mostrar o que aprendemos sobre as máquinas: cada uma tem os seus comandos, e todas têm peças (hardware) e programas (software).

Gabarito

  • Bloco 1: impressora com documento, máquina de lavar com camiseta, câmera com foto.
  • Bloco 2: anda uma para a direita, gira (olha para baixo) e desce duas: última linha, casa do meio.
  • Bloco 3: mouse e fone.
  • Bloco 4: o jogo.
  • Critério: domina com 4 blocos certos; em desenvolvimento com 2 ou 3; precisa de retomada com 0 ou 1.

Alunos com diferentes necessidades

Aplique com objetos reais (mouse, fone, uma foto impressa) para quem precisa, registrando a resposta oral.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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