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Júlia Quoos

Computação · 2º ano · Aula 22 de 32 · 3º bimestre

Jogo: Toca ou Não Toca?

Separar hardware e software no jogo e explicar por que um precisa do outro.

Caderno do ano (PDF)
Tempo
50 minutos
Bimestre
3º: Máquinas, hardware e software
Material
Dispositivos com o jogo Toca ou Não Toca? e a folha do estudante.

Habilidades da BNCC

Passo a passo

  1. Retomada (5 min): mostre a caixa da mão (hardware) e a caixa do aplicativo (software).
  2. Jogo (25 min): em duplas.
  3. Folha (15 min).
  4. Conversa (5 min): o fone toca a música sozinho? O que ele precisa?

Texto para ler com a turma

No jogo, toque nas caixas: a da mão é para o que dá para pegar, a dos quadradinhos é para os programas e arquivos. Pense: dá para tocar?

Jogo da aula

Toca ou Não Toca?: Jogo sem leitura para o 2º ano: separar o que é hardware (dá para tocar) do que é software (programas e arquivos) e ligar cada aparelho ao programa que ele usa.

Alunos com diferentes necessidades

Para quem precisa de apoio, faça a separação com objetos de verdade e cartões antes do jogo.

Gabarito
  • Bloco 1: depende de cada criança (6 fases).
  • Bloco 2: caixa de som com a música, câmera com a foto, TV com o vídeo.
  • Bloco 3: errado. Sem software, o hardware não faz nada.

Folha para imprimir

A folha é A4 com fundo branco, para economizar tinta. A segunda folha traz as orientações e o gabarito para o professor.

Folha do estudanteEF02CO04 · Computação · 2º ano · Aula 22
Nome: Data:

Jogo: Toca ou Não Toca?

1Pinte uma estrela para cada fase que você terminou.

2Ligue cada peça ao programa que ela usa.

3O computador sem nenhum programa mostra um jogo? Circule.

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula
Orientações e gabarito2º ano · Aula 22 · 50 minutos

Jogo: Toca ou Não Toca?

Objetivo

Separar hardware e software no jogo e explicar por que um precisa do outro.

Habilidades da BNCC

EF02CO04: Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.

Material

Dispositivos com o jogo Toca ou Não Toca? e a folha do estudante.

Passo a passo

  1. Retomada (5 min): mostre a caixa da mão (hardware) e a caixa do aplicativo (software).
  2. Jogo (25 min): em duplas.
  3. Folha (15 min).
  4. Conversa (5 min): o fone toca a música sozinho? O que ele precisa?

Texto para ler com a turma

No jogo, toque nas caixas: a da mão é para o que dá para pegar, a dos quadradinhos é para os programas e arquivos. Pense: dá para tocar?

Gabarito

  • Bloco 1: depende de cada criança (6 fases).
  • Bloco 2: caixa de som com a música, câmera com a foto, TV com o vídeo.
  • Bloco 3: errado. Sem software, o hardware não faz nada.

Alunos com diferentes necessidades

Para quem precisa de apoio, faça a separação com objetos de verdade e cartões antes do jogo.

Jogo

Toca ou Não Toca?: ohtopico.com.br/material-didatico/jogos/toca-ou-nao-toca.html

ohtopico.com.br/computacao-ano-a-ano · Júlia Roberta Quoos Alves · uso livre em sala de aula

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